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表面很乖巧,身體卻很老實……講道理,葉沉溪戰意一下子降了好幾成。
進入戰鬥後,顯示器顯示的視角一下子就拉高了。從普通的平視第三人稱視角變成了俯視。
第三人稱視角也分好幾種,像《生化危機》那種越肩視角,《太古卷軸》和《巫師》這種平時的第三人稱,或者《暗黑破壞神》那種上帝視角。對於這款rpg遊戲,預設狀態下是《巫師》那種的。
不僅能保持rpg世界的代入感,讓玩家能夠好好感受這個世界,也能看到自己身上裝備的變化……玩家們想要看到造型的變化,不同的武器,衣服,戰鬥裝備盔甲這些的變化都能直觀地展現出來,視覺上就能感受到自己在不停地變強。
遊戲中角色的朝向和玩家視角是分開的,而且進入戰鬥後鏡頭會自動拉高變成俯視,方便玩家們觀察戰場。因為很有可能遇到被一群敵人圍攻的情況,如果角色朝向繫結玩家視角的話,玩家就無法清楚整個戰場的資訊,很容易被身後的敵人慢慢悠悠地,但偏偏就是偷襲打中了。
葉沉溪直接右鍵使用了技能,這是少數已經做出來的技能之一,名字叫【skill004】,看名字誰懂啊,但圖示還算比較容易理解,一個盾的形狀,毫無疑問是一個防禦技能。
之前角色左手抬起,比劃出了一個手印的手勢,角色面前結起了一道藍色透明的護盾,算是……藍剛罩吧……不過顯然只能防護自己面前的攻擊,無法兼顧背後和兩側。
老虎撲在盾上,“碰!”地一聲,很明顯是血肉與金屬碰撞的聲音,然後被微微彈回,陷入了硬質。
葉沉溪立刻鬆開右鍵,然後迎上前去,對著老虎一頓揮砍。
只能說以這種完成度的demo,打擊感確實很差,差到……幾乎和發售的《太古卷軸》差不多了。
火劍砍在老虎身上,冒氣了點點火星,這幾招的動作是正規的,來自動作捕捉,一頓連招三連砍動作行雲流水,一氣呵成,帥氣逼人……三劍揮下後,葉沉溪也陷入了短暫的硬直,無法繼續追加攻擊。
他目前也只有這個連招,最基本的三連擊,隨著後續功法的學習和開放,才會有更多的連招效果加入進來,動作,傷害,針對性的效果,以及適用的武器型別都不一樣。
當然有些是用劍,有些是用刀,有些是用槍,斧等等,這些玩家一方面會根據自己的喜好去選擇,一方面面對不同的敵人不同的功法會有不同的效果。
老虎再一次朝葉沉溪撲來,這次他直接一個躲閃越開了一旁,躲過了攻擊。然後回頭,繼續向老虎揮劍。
“輕功有了的是吧?”葉沉溪雖然問了,但是壓根兒沒等單傑的回答,自己連續點選了兩下空格鍵,在跳躍的基礎上在空中又接上了另一端騰空,翻騰至更高的空中。
“嗯,做了個最基礎的。”單傑回道。
葉沉溪在空中直接揮劍,舒展著落下,火劍也同時劈砍到老胡身上,這下力道很重,老虎自身體重相對於遊戲中很多其他的怪物並不算重,直接被擊飛,滾落到一旁。
輕功自然是這種題材必不可少的內容,當然遊戲中應該不會叫“輕功”,太武俠了,不仙俠,最後應該有另外的叫法,畢竟御劍在空中飛行都是後期能夠做到的事情,輕功就顯得檔次低了太多了。
葉沉溪並不想讓這個遊戲的戰鬥系統在操作上變得複雜,當然會有一些進階的戰鬥技巧適用於不同的情況,但首先那會是遊戲中逐步向玩家展開的。對於遊戲本身來說,在開始的時候只會展現出基礎內容,保證玩家能夠適應融入,到了後面他們能夠熟練運用之後再開放更多的戰鬥技巧。
比如像其他遊戲《黑暗之魂》中的“彈反盾”,《鬼武者》中的“一閃”又或是《鬼泣》中的“完美防禦”,那都必須建立在玩家已經有一定遊戲經驗的基礎之上。
即使如此,在操作層面上,也不會太複雜。不會有那種短時間多個按鍵準確定位的切換,頂多也就是對戰鬥時機的把控,而且作為偏高階的戰鬥技巧,哪怕你不會,也不至於打不過去。
在老虎的下一次虎撲中,葉沉溪再次躍起躲過,然後在空中彎弓拉弦,遊戲時間變成了一個類似子彈時間的慢動作中,所有場景和動作都變慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空中準確地瞄準到老虎的腦袋,然後伸出一支穿雲箭。
“teng!”一宣告顯不一樣的反饋音效,加上老虎扣血冒出的紅字,讓他很清晰地知道自己的遠端攻擊擊中了敵人腦袋,打出了暴擊。