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者,他人才會甘願或不甘願的必然歸附。
在這樣的一個遊戲裡,一個人強,並不是真正的強。
而且一個飽滿的強者,不僅需要骨架,還需要心腹。
第…06…章
蒼浩這個遊戲,每個伺服器滿了一定的註冊人數之後就會封服,而一般來說,每個伺服器的前兩個月是比較和諧的,玩家們基本都還在埋頭髮展自己,努力欺負那些不會報復、系統設定之各種珍稀或不珍稀的、飛潛跑跳的諸般野生動物。玩家與玩家的衝突相對來說比較少。當然,像燎原似火這種從一開始就在謀劃壓制或拉攏周邊的這一類人除外。
但無論其現在再怎麼,地圖放大一看,也完全找不到點。一個伺服器的整張地圖,在行軍中得出一個座標與另一個座標之間的所用時間以後去計算,就算不走最長的路線而勉強將整塊大陸穿越一下,用估量出的未來神風最高速度不休息的跑都要跑半個多月才能從這頭到那頭,撂遊戲裡按現在的狀態來說,真是太遼闊了。
有燎原似火與老林寺兩人的協助,楊平的遊戲角色統率升得很快,有後臺、有目標,基本都是出門無敗仗。
老林寺要加他好友,楊平想了想,認同了。
他與燎原似火正在切磋模式練將戰,看到訊息提示後,一戰終了才去檢視。因為考慮了一下,對面在催了。
〖金蘭〗
燎原似火:有事要離開?
不碎不歸:有人加好友,處理了一下。
燎原似火:透過還是拒絕?
不碎不歸:透過。熟悉的人,那位老林寺。
燎原似火:那什麼,越熟悉的人越不安全。當心點。
楊平將這行字注視了幾秒,笑。
不碎不歸:在這遊戲裡,我最熟悉是你。
燎原似火:嘿,從茅草屋裡一起混出來的,不能完全等同而語吧。
不碎不歸:當然。我會注意的。
燎原似火:再戰一場,著重你剛才總是有點偏的那招。然後出兵?
不碎不歸:行。
楊平是一個喜歡入其鄉先知其俗的人,當年就是因為對於能夠涉及的商業運作流程、明暗規則有比較全面的瞭解,所以才能夠這幾年一直沒有大太的倒退或挫敗。不然以他一個幾乎是無背景、無緣助的大學畢業生,很難在短短几年間有現在的事業成績,雖然這個成績在動輒就‘世界前五強’的小說世界裡那簡直就是一粒塵沙。
因為這個性情,所以在進入這個遊戲時,便將其擺在明面上的規則、指南都是摸了一遍。但是文面上的瞭解始終是平面的,需要深入、熟練的地方尚還有很多。遇上燎原似火為意料之外,而燎原似火比他更會玩這個遊戲是不容置疑的。總之就是因之而獲益不少、受關照頗多,所以對其建議與意見一般都會認真對待。
他明白燎原似火那個‘當心點’的意思。好友這個關係與金蘭、同盟、同國等雖不盡相同的,屬於一種私交,單對單,不像金蘭、盟、國等那樣是屬於群體性質並有條款約束,也就不擁有[頻道]這種便捷交流渠道,要聯絡還是得後臺簡訊之,但還是能看得見對方是否當前線上,還可以在不解除關係的情況下就相互攻擊,屬於一種沒有保障的高危關係。
但是危不危,對於雙方都是一樣的,所以願不願結交,只看雙方是否願意信任。
別人都提出來了,拒絕或現在解除那就傷情分了。不過他感覺得燎原似火也並不是完全不認可老林寺這個人,剛才那般說,應該只是對這種行為提醒一下而已。
謹慎結交是吧,笑。
兵少時協同作戰是團結,兵多時再協同就是浪費了。
雖然遊戲方也在定期將那些野獸升級,但不小的一部分還是不太能勝過當前靠前位級別的玩家,特別是統率升得好的。不然全是獸把人滅了,那就沒得玩了。所以等楊平的統率升到中線以上水平時,出城之後兩人基本都是分頭行事。
現階段的出兵目的一般只有兩種,一是打資源、升經驗,二就是探索。
一開始的遊戲地圖非常的簡約,具體情況及什麼地方有些什麼玩家的城池之類,全都要待角色自己走過以後才會非常清晰。而遊戲指南上只有大約的野獸分佈狀況,有等玩家去自行發現的地方很多,而任何一個先他人而發現的事物都有可能是成就未來的基礎。所以以自我城池為中心而領兵向周圍的任何一個方向無明確目的的走走是有經常的事,沒什麼特別發現時,也可以在途中順帶撈點資源。