第4部分 (第2/4頁)
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倉庫裡補充慢了就餓死兵的慘狀。
倉庫,那永遠是再升級都會嫌小的,在它能夠富養一萬兵的時候,單城作戰需要絕對已經達到三萬兵力以上了。
又在一段時間以後,他發現這鄰居真正是一個將戰的好苗子,最先進切磋時兩個回合就可以將其劈下馬去,到現在這之間時間也不算太長吧,但昨天就已經需要多花點心思、注意力才能辦到了。那應戰敏感神經與瞬間反應、應變能力確實是很優秀的,或許就差在對鍵盤操作的熟練程度上了。
所謂將戰,固定招式是在那排F鍵上,但有幾十個可以自由組合運用的分解招式卻在整個鍵盤上,能將前者在臨場時運用恰當就算是個二等高手了。能將後者不組合出矛盾動態而使人物僵立不動,就算是一位初級高手了。要想繼續攀升,就必須要在後者上反覆的練習與琢磨。他因為玩過類似遊戲不少,所以起點高一些。但這遊戲與以前玩的比,在操作上覆雜、精確了很多,所以如果想的話,還是很有待發展的。
他們算是識於微時,據常規心理來說,這樣子的結交往往比較牢固、純粹。所以陳原還是很高興看到他回來,也願意一起發展。
出了城,按兵力選擇了一個方向行進。兩支隊伍雖然軍隊數量有差異,但同樣都是很威風的。諸兵士盡皆全副武裝,早不見了當初的破敗樣子。一支扛著燎原似火的大旗,一支扛著不碎不歸的大旗。旗面迎風招展,很有氣勢。先行的偵察兵看不見,也沒有隱蔽將領於兵眾之中,所以走在前面的便是主將。陳原雖然附加了神風的屬性,但裝束還是原族蒼木,依舊是一清一白的兩位。
唯一不美的就是,原本他們兩城行軍速度是一樣的,現在由於陳原附加了神風的屬性,出城後很快就一路領先而去,時不時的要停一段時間來等另一位。還好頻道無距離,在沒發現情況之前,天也就聊著。
〖金蘭〗
不碎不歸:這段時間你在這塊是怎麼發展的?好像挺不錯。
燎原似火:城裡不停的搞建築,城外不停的刷資源、刷經驗。有空再聯合幾城人打壓一下別的強者。結果就是這樣,怎麼達到這個結果的比較複雜一點。
不碎不歸:就沒人來打壓你?
陳原笑:有啊,不過先下手為強。一定範圍內的能威脅到我又說不通的人,基本一直我都在先下手。何況我旁邊有個你,這叫先天優勢。
生為比鄰的城也不少,但能以這樣狀態玩下來的人真還少。就算是高防禦的淵塵一族,在這個還沒有聯盟、沒有立國的階段下,也是不願意一直徵招防兵的,因為還沒有多少守城戰,重防禦的在初期完全不好發展。這不碎不歸這一段時間的只能升建築、缺少時間來玩兵的時間差,正好促成了他的攻防雙向發展。現在其回來了,必然會證招攻擊兵,陳原還必須要考慮著重新調整自己現有的各類兵種的數量分配。
不碎不歸:是不是有打擊過一個叫‘老林寺’的?
燎原似火:有。你怎麼知道?
不碎不歸:昨天出兵路過他城,搭上話後聯合出兵了多次。途中有談起過。
燎原似火:他發展得還不錯,人還算直爽,也能認識到這一片以後應該是會一起發展的,所以打到有所約定之後就算了。雖然現在的口頭之約反悔無償,但暫時也只能這樣。
不碎不歸:他應該還沒想過要反悔,昨日待我很客氣,對我領了幾百個步卒去混統率的行為完全沒什麼說法,不是忌憚你,便就是抱著共同發展的想法。
作戰所得的經驗、資源雖然是誰打出來的歸誰,但以一個戰場的最後勝負來決定升還是降的統率值,卻是以敵方的兵力決定被升降的基數、己方的參與城數為分配基礎的。也就是說只要在一個戰場上殺了敵方一個兵,那麼最後在統率上與其它同陣營的參與者都是榮辱與共的。
帶幾百個兵去與帶數千兵的人協同作戰,確實是在混統率。
燎原似火:嘿,我也會完全沒什麼說法的。你儘快把統率升上去,金落有先天的攻擊優勢,如果你足夠時間線上的話,攻兵重心你就拿去,我側重務防。
不碎不歸:好。
雖然對夫人的初步要求是乖巧聽話,但在事業合作伙伴上,不論是現實的還是虛擬,陳原喜歡與能觀察、會思考、有能力的人接觸。這樣子,至少溝通起來可以彼此易懂,做起事來能事半功倍。當然,如果是相同陣營的話。
不論是被人忌憚還是被人甘願謀求共同發展,那都必需要一個前提,那就是:強。
只有強