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楊平晨醒的生物鐘多年來一直是六點,所以根本不需要鬧鐘這東西。起床後開啟電腦看了看,一切都還很寧靜。洗漱、做早餐、吃早餐等一系列瑣事做完,七點。拿出帶回來的公司檔案看了半小時多一點後,同盟頻道里已經開始熱鬧了。

〖同盟〗

山上的:喂,弟兄們都來齊了吧!主盟盟主呢?

絕不懼外:週末呢,大概是與盟主夫人正香甜吧,我還是偷偷爬起來的呢。

山上的:各同盟主有他電話吧,去騷擾一下。

射天狼:哈哈,我看別,萬一引起內亂了,今天這仗就別打了。

楊平拉開線上版面看了看,那某是有當前線上的。

由於這遊戲裡玩家是否當前線上是比較重要的一個資訊,所以關於這方面有一些很歧視等級的許可權設定,那就是主盟成員可以看到各同盟成員是否當前線上,而同盟成員對主盟成員則沒有這個功能。據說以後主國與屬國之間也是如此。

任何遊戲都基本有一個規律,那就是等級越往上升越難升。在蒼浩內,角色的升級經驗來自於打獵、兵戰、將戰及比賽。相對來說,打獵偏重於資源,兵戰、將戰則完全偏重經驗。而城池的升級是基礎於城池的整體建設,如果你只是單項建設——比如為養兵而只建糧倉——那麼你的城池是不會升級的。

城池內每一項的每一級建設所需的時間長短,普通玩家是由角色的等級決定。城池同級時,角色等級越高的玩家開展城池建設的所需時間就越短。而若作為盟主或國主的話,那麼就還有另一個縮短建設時間的途徑,那就是:盟版圖或國版圖越寬廣,那盟主或國主的城池建設速度就會越快速。

屬盟或屬國,其盟主或國主也有因版圖因素而給自己城池建設的相應加速,但抬高一層來說,其版圖就都是算在主盟與主國版圖之內的。所以,這是一個‘窮人越窮,富人越富’的遊戲。

在建盟之後,這種城池發展上的差別就會逐漸明顯。而在立國之後,國主可以以國土大小為依據而設立相對應數目的文武官職。身在其職位上的玩家,即便不是盟主或國主,城池的升級也會相應的加速。

〖同盟〗

燎原似火:戰書來了,頻道清場,全體上音語。

楊平開啟語音,遊戲介面由城內轉到自己的角色與兵馬的所在處。

由於兵力佈置要點的改變,因為速度問題,所以他的兵馬沒有被遠派邊防,而是在全盟中偏於後方的位置。

燎原似火確認了一下全盟成員狀態,然後應戰。

在應戰後的開始一段時間還是很輕鬆的,因為馳騁天下就算全部以靠近他們這邊的成員城池作為根據城,發兵過來也要一個多小時才能達到他們這邊的邊防城。

組織一場多人參與的進攻戰,也是很不容易的事情。相對來說,如果防守方不存在‘怕主盟城被打垮’這個軟肋的話,那應該是要佔優勢一點的。

論壇上從九點過開始,就非常熱鬧了。

身在戰事中的兩方成員都基本沒有去,於是那裡一時間就成了觀戰者的天下。

一位剽了個'水滸'中人物外號的ID與其它兩位玩家充當了這一場盟戰的臨時戰地記者。

〖論壇〗

神行太保:我看到馳騁天下的進攻團隊了,真的開打了呢!

(觀戰一號):前勢造那麼大,不打就成笑話囉。

(觀戰二號):再探再報仨,訊息整詳細點嘛。

神行太保:我就只看得到旗上的玩家ID與兵種,其它都沒法瞭解,怎麼詳細!

神行太保:哦喲!打起來了,五人四字組那邊的刃閃幽藍與馳騁天下這邊的一張孤葉打起來了!

(觀戰三號):戰果,戰果呢?

神行太保:切,馳騁這一路好像是虛兵,兩下就被搞定了。

邊防兵馬全換成了神風,刃閃幽藍便到那裡去了。

為了儘量減少會由哨兵產生的資訊量,閃藍與另外幾隊神風按原定計劃迎戰到哨兵座標之外的一定距離,不管虛實,見敵就上。所以盟內哨兵網還一片寂靜時,邊境處就打成了一片。

人在激動時難免要嚷嚷,為了不使語音裡也亂成一片,所以眾多盟員都關了麥,有情況時才開。

過了一會,閃藍的聲音響起,“老大,我攔了兩支隨兵偵察回報說是攻打你的軍隊,不過是虛的。”

“明白。按原定計劃,這邊只要有崗哨一響,你們就往回趕。”

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