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限只有800,那麼另外兩百就會自動的灰飛了。而且城池的降級是因為各種建築的降級,其中包括糧倉。所以一直這樣踩的話,風陵渡紮在城外的、關隘裡的、對戰中的兵都會一批一批的自動消失。想一想,那是如何的一種令人銷魂的場面!

但是,這個方案也並不是無法可破。

第一:踩城的主力是獸群,而有獸王的獸群才會追擊單將,但獸王最多隻會離其領帶的獸群一個座標那麼遠的距離,然後它會等。

第二:如果玩家離它距離到三個座標之外,那它老人家就會帶著小的們轉身回山去了。

第三:獸王的速度雖然都比較高,但是獸群卻差太遠,相當於將領與普通兵馬之間的速度差距。這也就是說,去拖它們的玩家有很多時間都只能停下來等,不能太過自由的到處走。這也就意味著要給別人很多的攔截時間。

攔截,這種情況當然不會有人笨到會派兵去攔獸群,只要把拉怪的人砍了,或是把獸王砍了,然後散開,自然事情也就結了,派兵去攔截獸群的話,那才真的是傻缺了。果然,這邊剛剛第一輪踩過,那邊風陵渡撲在前線的成員有一部分便緊急將兵馬扔在了國界之內,單將飛騎而趕回來對他們這兩隊人馬進行清除行動。

當初暗自選擇兩個特別行動隊的成員時,條件有二,一是速度快,二是將戰好。可是幾個將戰最好的都是將軍,而除了楊平自己之外,本國的另外九位將軍都在前線帶兵,因為同族調兵這個優勢在陣前是很大的。而且作為攻擊方,陣前將領不可太少,所以也不能在開始就帶太多成員走。故而兩個小隊每個隊連隊長在內都只有六個成員。

在第一輪踩過、待語音裡那一分鐘左右的喧鬧時間過了之後,燎原似火立即去全體語音裡讓在前線的、已經沒有多少兵的或兵還在前來路上的成員——前提是要在將戰上有自信的——趕快飛奔過來支援。

楊平與燎原似火雖然是每人帶了一隊,但是為了增加效率,拉著獸群時都是分開走的。在第二輪時,很快就有三個人都遇到被攔截的情況,語音裡只聽得鍵盤聲響成了一片。

因為早就有這個方案,所以從戰爭一開始,燎原似火負責調派軍隊,楊平就沒有管那一塊,而是在軍情戰報之中總結對方哪一個城大約還有多少兵、還值得一踩。所以現在哪一位往哪裡走這就是他的事。

後方又來十幾位增援的,有刷獸王經驗的去山裡,沒有經驗的分派到各隊去護行。

原本還是蠻清靜的語音訊道,頓時就熱鬧、火爆起來。

攻打方在關外,兵馬隨時都要有人看著、領著,玩家比較不自由,而風陵渡這邊只要關隘城還守著在,那兵馬可以在國內遍地隨處放,很安全。所以這一下子撲上來清掃國內的人不少。

焠是將戰強國,但強國並不是就說誰都能以一敵十,所以出現陣亡也是必然的。拉了兩輪之後,楊平與燎原似火便放棄親自進山了,保持自由身以儘量快速的四處趕去救場,似乎效果更好一點。

劈了一輪又一輪,己方成員中條件不是很好的直接死回城,感覺必需要保留的,燎原似火就派重生令。

因為這是風陵渡的領土之內,所以其成員的城池多半都離得不遠,死回城的一會又來了。資源雖然耗了,裝備雖然沒了或是又重穿一套,但人來得快。

在這個過程中,風陵渡的攻擊兵、防禦兵,特別是防禦兵,因城池降級而灰飛了不少。因為為了降低攻下關隘城的難度,所以預定的都是著重踩踏出防的城。

由於風陵渡的竭力攔截阻撓,所以其因城池降級而消失的兵馬雖然一直都有,但也沒有達到僅以這一方面就能決定最終勝負的狀況。不過在與此同時,其因為要拿出雙倍甚至三倍於焠在其國內活動的將領數目去攔截,所以沒有將領的兵戰部隊本身倒是還安全,但卻也造成了關外長期並大面積停戰的狀況,使得馳騁天下兵力蓄積得很順利,焠的車隊與後續部隊也毫無妨礙的步步壓近。

在這種逆差之下,終於在第二天凌晨三點左右時,銅壁關與玉屏關以先後十來分鐘的時差而逐一失守。

銅壁關沒有降級,玉屏關被焠的攻城車推到了生成時狀態,算是平了。

自古有言:千軍易得,一將難求。

在歷史上每每有以少勝多的事例,但在很多遊戲中,因為各方面的不靈活,導致這種在軍事上也可謂是很正常的狀態卻基本是無法得以達到。蒼浩大陸因為有將戰系統並加之將領對於兵馬的各方面重要性的設定,才略略能將其體現一二。

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