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將戰高手可能每個團體都有幾個,但決不是人人都是,也不是隨便拎個高手出來就能將他牽扯住或放下馬的。他若沒這點把握就單槍匹馬跑到這裡來,那不就成真正的抽風了麼!
半個槍花一挽,長槍順臂向下,同時撥轉馬頭————繼續跑也!
第…56…章
那邊的盟主大人在跑著,這邊的兵戰依舊。
楊平這邊從邊城調來的兵馬之中,離之最近的一輪後續部隊很快就會趕到,語音中不斷有人加入。因為這一方向一直不安寧,加上早有打算在立國之後就要對這邊出重兵,全盟武力是比較側重這一方的,所以此刻調動起來,也不算太過於倉促。
遊戲不比現實,很死碼法,大家都是那麼在給兵種升級,無所謂誰會養出來糯米兵馬,誰能帶出鋼鐵戰士,所以在等級差不多的情況下,只要一交戰,就決不會有以少勝多的可能。以己方人馬抵達時間參差不齊的情況下,要想勝出,就必須要盡理正確調遣以拼合兵馬。
但是很多時候時間就是勝利,如果等著自己一支一支的人馬拼合好之後再去找人來打,戰機可能早就消失了。所以多半都是打的先打,增援的繼續趕赴,但又不能全都撲一個地方去。
迎戰哪一支人馬、放棄哪一個戰場、己方兵馬的哪一隊增援哪一個戰場、哪一隊去拖住哪一個戰場上的敵方增援兵而使己方在這個戰場上完勝、去拖的人要帶多少兵去才能使得不會損失太大而又要拖的時間夠長————等等等等,都是戰地指揮者的事。而發出命令的基礎,來源於戰地情報。
關於己方的情況,眾成員將兵馬、座標一報,那就很清楚了。
而關於對方的情況,則全要靠偵察。
風陵渡那邊有偵察人員,楊平他們這邊當然也有。因為一場城外戰,偵察人員是很重要的。沒有這個,不但不會知道對方的參戰城數,也無法瞭解別人的兵馬是怎麼調動的,那就基本成盲戰了。
偵察兵雖然是所有兵種之中速度最快的一種,但相對將領的速度來說,還是差太遠,而且有可能會被會對方的偵察兵發現並被消滅掉,將領則不會。守城的哨兵可以發現接近本城的他城將領,但卻無法對付。隨軍的偵察兵則是隻能發現別人的軍隊,對單將無感。
不過用將領去偵察,還是有一個比不上偵察兵的地方,那就是偵察兵對能偵察到的範圍之內是360度自動感應並回報,而若是將領前去的話,那就全部得用玩家的視角去看,不隨時調整視角的話,那就是敵軍從旁邊不遠處走過,也是不會知道的。
在突然的遭遇戰及第一輪增援戰的最激烈時期之後,原本負責兵戰的幾個隊與刷裝備的幾個組大概只還留下三分之一的兵力。報明各隊所餘兵力,加以調整後再重新組隊。城池離這邊不太遠的玩家選擇好安全座標後從城裡再調兵來。而楊平的城就遠了,兵到這邊得兩、三天。
他手下只還有幾千兵馬,在這個基本是每一個分戰場都是十幾萬兵馬打成一團的狀況下,可以說是沒有什麼用了。但是在看到一隊風陵渡的人馬之後,楊平還是選擇了全員撲過去。
因敵我實力太過懸殊,所以對雙方的統率都影響不大。
因敵我實力太過懸殊,所以己方的殺敵數實在太過微不足道,於是將領經驗上長升極少。
也因敵我實力太過懸殊,所以戰爭結果是立等可見。但就在勝負還未出時,楊平的角色就渾身光芒一繞——這不是什麼特殊招式,只是角色升級了而已。但這也意味著——他最近很是朝思暮想的神風屬性,可以立馬選擇為擁有了。
剛才,他的角色離八十級就還只差那麼一點經驗了,只差一點點。
對方的第一集團在幾個戰場基本平息之後,向西南方後退了兩個座標,但並沒有回城,只是在那裡同樣作剩餘兵力的隊伍重組,後續兵力也一樣還在調來。原本的戰地上大方面上安靜了一下。遍山遍野陣亡兵馬在時限到來之後,依著陣亡的時間次序,逐一淡化而消失。
原本的戰場上依舊綠草如茵,輕風吹動細草,陽光照耀小花。
楊平拉開聯盟軍情,將剛才這段時間的所有軍情戰報之明細調出來統算。
兵馬——比較起來,己方損失偏重。
統率——第四隊與C組的人員全降,其餘成員部分上升,總體則波動不大。
雖然作為倉促應戰能這樣也算是不錯,但總體來說,是比較吃虧的一方。
趁這個兩輪間隙,是退回城還是繼續打?
別人