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本身的強大實力完勝擎天化石獸,破甲攻擊不在話下。

第四次實驗,地圖:光輝聖殿。

這一次,召喚出來的是高階惡魔,畢竟首領級別甚至是統帥級別的惡魔,都是非常難以召喚到的,這一次的高階惡魔,是人形惡魔暗光領主斯卡恩朗,對擎天化石獸沒有任何壓制作用,這個斯卡恩朗本身雖然防禦強大,尤其是屬性防禦,但是好戰性超低,幾乎為零,和擎天化石獸一樣,都屬於鋼鐵堡壘之類的強大生物。

然後第五次,也是召喚出一個防守型別的高階惡魔。

英武敏感的感覺到其中存在的貓膩,那就是:

除了玩家所面對的敵對玩家可以影響到地獄之門中召喚出來惡魔意外,戰鬥場景也能影響到地獄之門所召喚的惡魔,而且這個影響程度非常高。

隨後還有五次實驗,其中三次是受到戰鬥地圖的影響,召喚出來的惡魔都對當前戰鬥地圖擁有抗性,但是對擎天石化獸的沒有任何危險。其餘兩次,一次是召喚出來一個與擎天石化獸平分秋色的惡魔,另一次是一個能破去擎天石化獸超高防禦的惡魔。

這兩組實驗資料,終於採集資料完畢。

英武想了很久,又是一個小時過去了。

從深陷的苦思中醒悟過來的時候,他對這個職業又有了新的瞭解,然而,他看到了更遠的地方,那就是還有更多的細化後的實驗等著去做。

這一個下午的時間就過去了。

英武最後開啟自己的攻略書,記下這樣的一段攻略:

靈魂舞伴,地獄之門召喚惡魔相關實驗結論。

第一,地獄之門召喚出來的惡魔,會隨著敵人的強大而強大,有50%的機率召喚出對敵人產生壓制性的惡魔。(實驗資料受到各種因素影響,召喚出對敵人產生壓制效果惡魔也只有一半的可能。)

第二,地獄之門召喚出來的惡魔,受到當前戰鬥場景的影響,在當前戰鬥場景的環境因素和敵人產生因素中隨機選擇其一。(惡魔受到當前戰鬥場景的環境影響比較高一些)

第三,地獄之門召喚出來的惡魔,如果是黑暗場景,地獄之門將有更大機率召喚出更加強大惡魔。(沒有證實,但可想而知)

第四,透過各種道具改變當前戰鬥場景的環境屬性,解決戰鬥場景對地獄之門的影響,從而更大可能召喚出所需要的惡魔。(環境能影響地獄之門,絕對事實)

第五,繼�

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