換裁判提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
是邪惡巢穴。
經過英武一個半小時的忙碌,六組資料都完整了記錄了下來。
對比這五組在不同場景召喚出來的惡魔資料,英武很容易的就抓住了一個要點,那就是:
地獄之門召喚的惡魔與場景息息相關,在沒有怪物威脅的情況下,只能召喚低階惡魔,高階惡魔出現純屬意外。
英武現在舉一反三,很快就聯想到了更多的實驗方案,
想到英武熱血沸騰!
他以前召喚的時候,都是怪物當前召喚的惡魔,很少出現低階惡魔,很有可能是怪物的誘因,根據怪物的不同,地獄之門自動出來剋制敵人的惡魔,但是也不是完全是這樣的,上一次在死神的無盡深淵就被弄一次了。
現在已經有了想法。
如果將怪物放在地圖上,在地圖不變的情況下地圖怪物不斷變,然後召喚惡魔出來,記錄下來,然後在地圖不斷變換的情況下地圖怪物不變,在召喚惡魔,將惡魔記錄下來,然後對比,很可能就得到了他想要的結論了!
第六十二章驚人的實驗結論(下)
英武出去轉了一圈呼吸新鮮空氣,回來繼續未完成實驗。
他這次進入試驗場,就是為了實驗“靈魂舞伴”這個隱藏職業的地獄之門召喚惡魔的方法,如何才能控制從地獄之門中召喚出來的惡魔能對自己更加有用,對敵人更加有壓制效果,更加有敵對性。
英武相信,只要自己成功驗證了這個技能的召喚方法,那麼下面的不死之門和神聖之門都會一定會擁有自己召喚的訣竅。
目前,地獄之門,能召喚出的惡魔,成百上千,絕大多數都是低階惡魔,至於高階惡魔,絕度不超過總比的百分之十,也就是說,高階惡魔非常少,至於高階之上的首領級惡魔還有統帥級惡魔,都是可以數出來的,很少,少之又少,不是某個副本的終極Boss,就是野圖上的大boss。
地獄之門中召喚出來的惡魔是侷限於遊戲內所有的惡魔種類中。
從地獄之門中召喚出來的惡魔,只能遊戲中存在的惡魔。
一個小時過去,英武終於擬定所有的實驗方案,為了更加確鑿的實驗結論,他在“地圖場景不變而改變場景怪物”實驗方案中,直接增加到了十次實驗次數,同樣也在“地圖場景改變而場景怪物不變”的實驗方案中也增加十次的實驗次數。
這一切,都是為了更加確鑿、更加精準的實驗結論。
完成這一切,英武擦掉一臉的汗水,有些脫力的深深呼吸,點下實驗開始。
固定地圖:白雪宮殿;怪物十個。
這一次是擬定實驗方案後,系統自動按照實驗程序自動進行實驗的,系統筆記本也是開始快速的工作,實驗場景不斷上的怪物不斷在變換,這一次,英武看到了驚喜的一面,那就是第一輪的試驗中,場景怪物是沙泉血鱷,屬於高等級的精英怪物,而相對應的地獄之門召喚出來的惡魔是高階惡魔。
隨後第二次實驗,這一次的場景怪物是火頭獸,低階場景的普通怪物,而地獄之門相對應召喚出來的惡魔,也是低階惡魔,腐屍蟲!
後面後面還有九次實驗的資料,英武在一邊等待系統的實驗一邊在分析。
直到第六次,第七次實驗之後,英武得到了一個小結論:
地獄之門召喚出來的惡魔種類,與玩家當前所面對的敵人有絕對關聯,敵人等級也影響到惡魔的等級,同時有可能存在偏差,導致不能召喚出對敵人產生壓制的惡魔,保守估計,偏差可能性不超過30%。
隨後還有三次實驗,三次實驗中,有兩次完全驗證了這個小結論,其餘一次產生偏差。
這一組10個實驗完成之後,另一組實驗也是同時開始了。
場景改變而場景怪物不變。
固定怪物:擎天化石獸;而場景則有十個。
第一次實驗,地圖是黃沙石窟。召喚開始,第一個出現的惡魔,是混亂天魔,屬於高階惡魔。擎天化石獸是高等級地圖的一大野圖boss,冰屬性極低,而混亂天魔則是以混亂攻擊為主的惡魔,輸出能力弱,對擎天化石獸沒有壓制能力!
第二次實驗,地圖:龍河血巢。
這一次,召喚出來的惡魔是邪惡龍魔,屬於難得的惡魔首領,對擎天化石獸有壓倒性優勢!
第三次實驗,地圖:月海之城。
這一次,召喚出來的惡魔的月魔之影,屬於惡魔統帥,對擎天化石獸沒有天生壓制性但是月魔之影