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了一條文化產業鏈。

不能不令人驚歎植物大戰殭屍的影響力。

陳東就是要把這個火爆全球遊戲做出來。

陳東在光腦上點開娛樂列表,選擇遊戲項,再接著從遊戲項內選擇單機遊戲項,最後從單機遊戲項內選擇植物大戰殭屍。

一點開植物大戰殭屍,出現5個遊戲檔案壓壓縮包,分別為遊戲策劃檔案包,遊戲圖片檔案包,遊戲音樂音效檔案包,遊戲引擎檔案包,遊戲程式檔案包。

在每一個遊戲檔案包後面標註有兌換所需積分,再加以註明其用途。

比如遊戲音樂音效包,兌換所需15點積分,包含有原版植物大戰殭屍遊戲中所有音樂音效。

遊戲圖片檔案包,兌換所需要21點積分,其中包含原版植物大戰殭屍中的植物、殭屍圖片,使用者介面,背景圖片。

5個遊戲檔案壓縮包中,構成製作植物大戰殭屍所需要的所有元素。

陳東檢視了下積分,66點,不能夠全部兌換5個遊戲檔案包,選擇那個遊戲檔案包,放棄那個遊戲檔案包,這要求陳東懂得取捨。

陳東沉思了一會兒後,很快就有了答案。

遊戲策劃檔案包,所需積分18點,毫無疑問,這個必須選,一份遊戲策劃幾乎等於一款遊戲的靈魂,製作一款遊戲所有的工作都是圍繞著遊戲策劃創意展開的。

遊戲圖片檔案包,所需積分21點,這個要選,原版植物大戰殭屍之所以能取得巨大的成功,很大一部分功勞要歸功於美術設計,植物不再是一顆不動的植物,在他們筆下變成一個個奮勇保衛莊園的小精靈,可愛,勇敢,堅毅,樂於犧牲,團隊協作這些良好品質在各種不同的植物精靈身上體現出來。

而殭屍也不再是陰森、恐怖的東西,在他的畫筆下,變成了陰森、恐怖的元素被刻意淡化了,變成可愛,搞笑的東西,手抱著吉它跳舞的跳舞殭屍,騎著彈跳杆的跳躍殭屍,身上綁著氣球的氣球殭屍,拿著一個會爆炸的盒子的**匣殭屍,相信誰也不會將這些搞笑的僵笑跟恐怖,噁心的聯想到一起吧。

畫面也很精美,顏色豐富,許多遊戲玩家將遊戲畫面製作成精美桌布。

遊戲音樂音效包,所需積分15點,這個要選,原版的音樂很有特色,讓遊戲變得更加有趣。

遊戲引擎檔案包,所需積分11點,這個可選可不選,因為網上有很多2D引擎都可以代替,有免費的,有收費的,但是要做到極佳的遊戲效果及相容性,最好要兌換遊戲引擎檔案包。

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第四十三節 我是歌手,想唱就唱

四個遊戲檔案包一共需要65點積分。

陳東點選兌換下來。

之所以不選擇兌換遊戲程式檔案包,原因有兩個,其一,是因為程式檔案包兌換所需32點積分,選擇兌換這個檔案包那就意味著要放棄其它二個檔案包。

其二,做一個遊戲,遊戲策劃創意可以是陳東想的,音樂音效設計可以外包給專業的音樂工作室,美術設計,使用者介面設計,背景設計這些可以外包給專業的美術工作室製作,2D引擎可以購買,可以網上免費下載。

但是程式包作為一個遊戲的核心主體,不可能也全部外包出去吧,誰會相信。

所以陳東打算將植物大戰殭屍的程式部分給剛成立的天藍公司的遊戲工作室做,人沒有,可以招人,不僅要招程式設計師,還要有銷售人員,清潔工、會計等人員,先把公司的框架搭起來。

四個遊戲檔案包從光腦上兌換下來,陳東點選解壓,在光腦螢幕上解壓成四個資料夾,分別存值物大戰殭屍的策劃創意、圖片、音樂音效以及原版植物大戰殭屍的社群形式開放性的軟體框架——SexyAppFramework。

接下來幾天,陳東陷入到忙碌中,租房,招人,制定公司規章制度,安排新招人員工作,購買辦公用品都要他去做。

最後陳東在靠近學校的地方租了一間辦公室,加上購買各種辦公用品,剛到手的十萬塊錢就很快就發出去了,好在《明朝的那些事兒》賣得非常火爆,卡上多了第一筆幾十萬塊稿酬分成,讓陳東多了幾分底氣,開公司真是燒錢的玩意,尤其是網際網路公司,發起錢來初期就像個無底洞,有多少錢都給你燒光。

原時空,很多人或者羨慕現在的網路新貴,但是也許他們都不知道,中國網際網路發展初期網路新貴們是怎麼過來的

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