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,許多人預測,5億到10憶人將透過國際網際網路和與網際網路相連的全球網(WorldMideWeb)相互進行即時聯絡。在美國,1995年在國際網際網路上傳送的電子郵件比透過郵政傳送的郵件來得多。
在英國,經過幾年的爭論之後,第五個全國性電影片道剛剛要開闢。但同時到1997年底數字有線頻道和衛星頻道將達到200個,到2000年將達到大約500個。這將有可能根本改變娛樂、購物和教育。超市巨頭J。聖斯伯雷(sainsbury)將用其中一個頻道,透過衛星將節目定期向所有364家店鋪中11萬5千多名員工播放。
CD…ROM、電子遊戲和國際網際網路本身的發展,對將要出現的情況提供了顯著的例子。
本書第一版l993年面世時,電子遊戲業已經規模很大了,但CD…ROM還只處於初創階段。到1995年有1萬多種CD…ROM上市,大多數是一定形式的教育類CD…ROM。今天,CD…ROM的總量正在激增,質量大多很好。CD…ROM正改變著出版模式,軟體的自由散佈就像它有力量革新教育一樣正在革新著通訊工業。
以下幾個突破已成為最大的成功模式:
■1979年,加利福尼亞州一位教師簡·戴維森(JanDavidson)在能俯瞰到洛杉磯南部的帕洛斯維第斯(RanchOPalosVerdes)農莊上建立了一個教學中心。不久,她花3000美元購置了一臺蘋果Ⅱ型電腦,和一位朋友一起編制對學生進行詞彙和數學訓練的程式。她的公司起先發展很慢,但到1991年寓教於娛樂時興後便快速發展。3年後,她和丈夫鮑勃一起將戴維森夥伴公司(Davidson&Associates)上市,到1994年中他們的股資達2。9億美元。
現在,你會在一系列高質量、精心研製的互動式CD…ROM程式盤上看到戴維森(Davidson)標誌和玩具廠商費錫…普賴斯(Fisher…Pnce)標誌。它們將數以百萬的家庭變成了學前、小學、中學學習中心。適合於4…12歲兒童的《兒童發聲法》(kidPhonics)、《兒童作業》(KidWorks)、《兒童鑰匙》(Kidkeys)、《兒童吟誦文》(Kidkad)、《數學解疑之王》(MathBlaster)和《閱讀解疑之王》(ReadingBlaster)系列,是戴維森產品中的拳頭產品,而費錫…普賴斯則有適合更小年齡兒童的學習產品。
■1981年,一位25歲的美國人用7萬5千美元買下了Q…DOS系統(9),將它發展成了個人電腦領域的標準。今天,40歲的微軟公司(Microsoft)總裁比爾·蓋茨(BillGates)是世界上最富的商人之一。蓋茨童年的夢想是“在每張書桌上、在每個人的家裡都有一臺電腦”。現在,他又在策劃著另一個時代:各地方的人在自己家中就能學習最好的課程、學習任何科目,由世界上最好的老師講授。
他的互動式百科全書《英卡塔》(Encarta)顯示了未來另一重要的領域,即把這一百科全書實際上隨電腦免費贈送,以使微軟視窗系統成為世界上最重要的電腦作業系統。
■1982年,一位得克薩斯州18歲大學生開始擺弄比爾·蓋茨第一次賣給IBM公司的MS…DOS系統。用其他一些現成配件,他開始為客戶定製電腦。後來,他首創了定製電腦的直效營銷方法,透過世界上訓練最好的電話服務小組為電腦客戶提供服務,並銷售升級軟體。到1995年邁克爾·德爾(MichaelDell)的電腦公司營業額達53億美元,併成為世界四大電腦公司之一。1996年第一季度,德爾公司的銷售額達16億美元。
■1991年,一家原致力於撲克牌生產的公司,其收入比規模巨大的索尼公司多4億美元。l992年,這家擁有892人的公司銷售額達到了55億美元,稅前利潤達13億美元,人均銷售額達600萬美元。這家公司叫任天堂(Nintendo),它的產品是電子遊戲,它的領導人是山內弘志(HiroshiYamanchi)。他對面向新世紀的工作要求真是無與倫比。當他的第一個設計師橫井群平(GunpeiYokoi)問他:“我應該設計什麼?”山內回答說:“偉大的東西。”
今天,任天堂、勝家(Sega)和索尼在與許許多多其他的公司爭奪著每年150億美元的電子遊戲市場。
■1993年,一位22歲的美