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這一次這35個野怪自然是分成了兩隊,而令張威淫笑的是,這兩隊長槍兵,其中的一隊,待在最右邊的角落裡,和張威的骷髏弓箭手,相隔甚遠,想要跑過來,要多耗費一個回合的時間。
戰鬥!
“死神”的大鐮刀、38個弓箭手的箭只,無情的收割著長槍兵的生命,第一隊長槍兵到達骷髏弓箭手面前的時候,只事了5個,被殭屍抹了一下,掛了!
而另外一隊7個長槍兵,居然弱智的原地防禦了兩個回合,單單是被“死神”的一頓鐮刀,就收割掉了大半……
一場輝煌的勝利!
招魂術為張威帶來了一個骷髏兵,張威沒有馬上帶著它去升級,而是讓它發揮自己的相對“高速”的特性,做炮灰,堵路!
………………
兩個小時的時間,張威將地圖內,十三隊一階近戰野怪,全部收掉,兵力無損或微損,總體上,還多了幾個骷髏兵≈在“死神”的兵燎:38骷髏弓箭手、8殭屍、7骷髏兵(分成7個數量為的炮灰隊,英雄L中,每個英雄可以帶十隊兵)。
而此刻張威城鎮內,也積攢了大量的金幣、資源!
2金幣,7木材、7礦石、52水銀、54水晶、硫磺、48悲。
金幣數量,過了20,資源總量也超過了300。
不過,張威城鎮內的悲,只有48個,比50的數量還少了兩個,恰恰因為這兩個悲,酒館裡的精靈,死活不跟張威走!
“女人和巨龍一樣,都喜歡亮晶晶的悲……”
張威感嘆。
兩個悲,不算多,探路英雄0耗費十幾分鍾就能搜尋出來。問題是,現在的0,已經沒有行動了!
英雄L中,每一個英雄的基慈�逍∷低�動力,都大約能峙他們全速跑路八個小時,加上英雄打怪的時間、其它亂七八糟的時間,最多連續玩十五六個小時,英雄就沒行動力,跑不動了。
想恢復行動力,下線等8個小時!
這也是UIB防沉迷的一個措施,那些想靠連續線上升級的,或者是幾個人合練一個號的,是沒戲了!
這樣的設定,也加深了這款全球同步網遊的魅力。
0已經沒了行動力,而死神的行動力,也最多讓他跑十多米的距離了,另外死神的前方,一米之外,就是一隊二階野怪,殭屍。殭屍背後,則是四個大寶箱,一件戰略寶物戒指,一堆水銀、一堆悲!
打,還是不打,這是個問題。
殭屍,二階未升級兵種,同時也是一階地圖內的最強兵種,屬性和骷髏兵一般無二,唯一的區別,就是殭屍的血量,是恐怖的7點,差不多是骷髏兵的四倍,典型的皮糙肉厚型的大鋼板!
“打了吧!”
雖然自己知道,就算能吃下這隊殭屍,自己的兵力也要耗損嚴重,但是張威實在無法在自己離著精靈如此接近的情況下,去下線睡覺!
捲入戰鬥空間!
死神的兵力:38骷髏兵、8殭屍、骷髏兵、骷髏兵……(7隊)。
野怪兵力:35殭屍。
35個一隊的殭屍,張威稍稍鬆了一口氣,一隊殭屍,用分兵堵路戰術,比7、8兩隊殭屍要好一些。
不過,對張威來說,還有一個十分嚴峻的問題擺在面前,那就是:38個骷髏弓箭手,彈藥量只有5,也就是說,這一隊骷髏弓箭手,最多隻能射出5輪弓箭,再往後,彈藥沒了,38個骷髏弓箭手,就要化身成骷髏兵,用它們脆弱的臂骨,揮舞著手中的長弓,和可惡的殭屍近身肉搏!
“打打試試吧!”
已經卷入了戰鬥空間,沒後悔藥吃了。
第一時間,張威讓7個骷髏兵,跑到這群殭屍的必經之路上,進行堵路戰術。哪怕骷髏弓箭手沒彈藥了,但張威的英雄“死神”,好歹每回合也能衝上去,狠狠的給這些殭屍一下子。
拉弓,射箭……拉弓,射箭……
35個殭屍,走到戰場中間的時候,只事了8個,同時骷髏弓箭手的彈藥也全部損耗完畢,兩名骷髏兵也已經光榮的堵了槍口……
五個回合後,事的五大炮灰,也光榮犧牲,同時因為“死神”的努力,這群殭屍的數量,也只事了3個。
自己這邊,38個骷髏弓箭手、8個殭屍,對方3個殭屍,張威權衡了一下,哪怕是肉搏,自己的優勢也還是很大的。滑鼠一點,一堆骷髏架子、殭屍,瘋狂的向著另外一群更多一點兒的殭屍衝