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一單位的骷髏兵相當於獵人的寶寶,頂上去;精靈在後面拿著弓箭,挨個爆35骷髏兵的菊花(如果它們有的話)。
嗖嗖……
箭只紛飛!
莫說是骷髏兵了,就是二階的血牛殭屍,精靈也絕對能做到一箭一個秒殺,張威飛速點選了三十五下滑鼠,這個任務,圓滿完成。
“不狼級任務,白痴到了極點。”
張威砸吧了一下嘴,感嘆道。
“叮咚,恭喜玩家0,完成英雄神廟任務第一環,您可以在下次上線時,前往英雄神廟接取第二環任務……”
系統提示音,適時的響了起來。
這裡系統所說的“下次上線時”,是指張威這次英雄沒了行動廉後,下線八小時,行動力恢復之後再上線。可不是普通的下了線後,立馬上線、雄L的主系統,可不像級任務那麼白痴!
當然,下一次上線,這個英雄神廟任務,也可以不做,拖多久都沒問題。不過這類任務,還是越早完成越好。要是等到精靈升到200級,再完成這個任務,縱然能得到堪比奧特曼的英雄,作用也不大了。
“下面請玩家選擇任務獎勵……”
完成第一環任務,接下來便是選擇獎勵了,這個獎勵,不是獎勵經驗,也不是獎勵金幣,也不是獎勵資源,更不是獎勵戰略寶物、兵種▲是……獎勵張威這個要升級為英雄的骷髏兵的裝備!
電腦螢幕上,出現了兩件裝備,一件布袍,一件鎧甲。
兩件裝備,都是沒有屬性的,穿上之後,對骷髏兵的屬性也沒有增益。唯一的作用就是,選擇裝備的不同,決定英雄發展路線的不同。
選布袍,最終培養出來的英雄,一般都是魔法型的,像精靈那樣。
選鎧甲,自然就是物理型的!
“精靈已經是魔法型的了,再培養個物理型的,搭配一下!”
心中想著,張威選擇了鎧甲。
霎時間,張威這個留在神廟中的骷髏兵,全身上下罩上了一層暗灰色的板甲,威風凜凜,使得這個骷髏兵頓時英明神武了不少。至於有多英明神武呢?嗯……大約就和骷髏兵的升級版本,骷髏勇士差不多吧!
獎勵選擇完畢,今天的英雄神廟任務,就算是徹底完成了,下次上線之前,張威就算給英雄神廟送幾千萬金幣,幾千萬資源賄賂,它也不會再理張威了。
這個神廟任務,是典型的英雄養成遊戲,大概是UIB公司害怕玩家老是打怪、開寶箱、撿資源,太過煩悶,才給玩家設定的一個調節任務吧。任務內容,五花八門,完成之後,一般就會讓玩家選擇獎勵,選擇獎勵的不同,不但會影響將來英雄的屬性,甚至會影響將來英雄的特長!
對了,順便介紹一下英雄L中的英雄特長。
英雄L中的英雄特長,脫胎於英雄無敵單機版英雄特長,不過和單機版中有所不同。張威和軒轅經過七天研究,將英雄L裡的特長,分為級、B級、A級、級四個級別,效果依次遞增。
像是軒轅的“邪神”的“箭術”特長,便是A級特長,張威的精靈的“附魔”特長,自然是牛B的級!
另外,一些英雄單機版的特長,在英雄L中,明顯的削弱了!
例如“尋路”,在英雄移動時,無視地形影響,這在單機版中,是很實用的特長,差不多是B+級特長。“後勤”,增加英雄移動點數,單機版中的A級特長,如果是聯機對戰的話,在對方沒有這個特長的情況下,更是達到了恐怖的級!
而在英雄L中,這倆特長,就要淪為級、+級了……
原因嘛,咱具體說下。
英雄無敵單機版,一般把地圖全部探開,差不多就代表到了後期,馬上大決戰了。大決戰之後,自然是GAEVER。如此一來,跑的越快,探開地圖的速度越快,自然優勢越大。
而在英雄L中,地圖全部探開,卻不代表那張地圖內的活動到了尾聲!
英雄L的戰略地圖內,寶箱、資源,乃至是學者,都是隨機重新整理的,就是說你前邊撿完了資源,後邊可能立刻又重新整理出來。前邊的路上沒學者,說不定過了兩天,就突然有了。另外怪物寶屋這些小副本,也是可以重複下的。地圖內的任務NP,也可能會反覆釋出任務。
總之一句話,一張地圖被全部探開之後,還有不少油水可撈,一張地圖,可以用很長時間。
畢竟,如果一張地圖探完了,立刻沒價值的話,那UIB公司得做多少地圖滿足廣大玩家啊