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十八環,得到的英雄,大約和一般的名將差不多。
唯一的優勢就是,神廟英雄的特長、技能,完全是按照玩家意圖發展來的,不存在“垃圾英雄”之說。所以一般來說,只要任務環節上不出什麼大的差錯,最終得到的英雄,基本等同於比較牛一點兒名將!
大約就是“閃電男”索拉姆、三大鋼板這樣的名將實用性名將差不多吧!
當然,這是按張威和軒轅的水平算的!
按照張威和軒轅超級自戀的預測,能將英雄神廟任務做到十八環的,全中國恐怕都不超過20個。加上張威、軒轅的內測優勢,能在英雄神廟任務上超過他們,或者是和他們差不多水準的,絕對不超過十人!
至於其他玩家,做這個任務,能做到十三四環的,都算是高手了,得到的英雄,也就比綠帽英雄好一點。所以即便英雄L增加了這個任務,普通玩家的英雄,總體上一般也達不到名將水準。
另外還要說下,神廟出產的英雄,名字是豔麗的天藍色!
這種擺脫了“綠帽”尷尬的英雄,還有一大優勢可以由玩家自主命名。張威都想好了,等自己英雄生產出來,起箇中國化的名字。要不就叫“陽神”,要不就叫“武神”……
“這個英雄生產出來,估計精靈小lli就能升到十級,那個時候,開通雙英雄小隊,精靈小lli魔法攻擊,‘陽神’物理攻擊,無敵啦!”
張威大腦,開始YY……
英雄神廟任務,每天只能做一環,等英雄生產出來,已經是十八九天之後的事情了,那個時候,精靈足以將戰略等級升到十級以上,可以組成“雙英雄小隊”,可以攜帶一個副英雄戰鬥。
到那時候……嘿嘿,啥都不說了……
三個小時後。
邪廟建成,張威連忙讓“死神”回城,招募了2單位的骷髏兵,將這些骷髏兵帶到了英雄神廟這邊,挑選出一個最精壯的骷髏兵,推入了神廟!
順便說下,不同兵種,推入英雄神廟中,對產出的英雄屬性幾乎沒有什麼影響。哪怕你推進去一個十階的大天使,只要你做任務環數不夠,產出的英雄,也不可能比推進去一個農民,但任務完成環數更多的英雄強!
不過,兵種不同,一般來說,可能對培養出來的英雄的特性有英雄∪如推進去骷髏兵,培養出來的英雄,特長可能是“骷髏兵專長”,推進去天使,特長可能就是“天使專長”。(玩過英雄無敵的都知道,骷髏兵特長,未必比天使特長遜色,甚至更強!)
推入骷髏兵,“陽神”養成計劃開始!
同時,第一環任務,也出現在了張威電腦螢幕上。
英雄神廟任務第一環:在英雄的配合下,殺死兵種與進入神廟兵種完全相同,數量為35單位的野怪。
正文 第009章 背後被人爆?
英雄神廟任務第一環,消滅35單位的骷髏兵!
三五,又見三五!
張威很懷疑,著名的“三五香菸”是不是給UIB公司贊助費了,怎麼一階地圖內,基本上所有野怪的數量,都是三十五個,現在自己來做英雄神廟任務了,打怪的數量,居然還是三十五,真T邪門了!
35骷髏兵就35骷髏兵吧,這個任務,不算難。
不過,這任務,也就是對張威來說不難罷了,因為張威將單位的骷髏兵推進了英雄神廟,任務自然是打35骷髏兵。如果哪位同志蛋疼了,把單位的天使推進了英雄神廟,那他面對的,恐怕就是35個十階的天使了!
當然,一階地圖內,不可能招募到天使,甚至連三階的兵種都招募不到,所以這個第一環任務,頂多也就是面對35個二階兵種,還不算變態。
捲入戰鬥空間。
精靈的兵力:骷髏兵。
野怪兵力:骷髏兵、骷髏兵、骷髏兵……(一共35個)。
順便說一下,這個任務的戰鬥空間,並不像一般的戰略空間一樣。它的空間,比普通戰略空間大了十倍,而且類似《英雄無敵3》打怪物寶屋一樣,英雄一開始,是出現在戰場中間的,35個骷髏兵,密密麻麻,圍在精靈和那一個骷髏兵四周。
另外,這個戰鬥空間,不是回合制的!
35個骷髏兵,以極慢的速度,向著精靈和那一個骷髏兵衝了過來,在這些骷髏兵圍上來之前,張威必須操縱精靈,用弓箭飛快將這些骷髏兵,一個個射殺!
這個任務,類似“禽獸世界”裡,獵人打怪。