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小貓指揮排程再好,還是不敵寵物多的隊伍。

不過在搶旗賽與運輸賽,他們的表現倒是非常搶眼。尤其是運輸賽抽中運輸方時,昂首闊步直接穿越敵人的攔截,根本不用隊伍的支援就直接穿過搶奪方,將物品送抵目的地。

人多、寵物多不是問題,昂首闊步甚至拿怪物當踏板,踩著怪物的腦袋瓜透過層層重重的阻礙。

貓咪同好會的成員不缺神官,但魔法師卻很匱乏。沒辦法,魔法師是資金優渥的玩家在玩的。事實上,被認定最花錢的兩個職系,就是魔法師跟元素使者。

魔法師的裝備很貴,而且甚少有玩家會製作,幾乎都靠魔法師公會的販賣部提供。雖然有少數的玩家研究魔法與鍊金術,找出製作魔杖的方式,但是他們只造得出木質的魔杖,至於較好的魔杖要用元素合金。要玩鍊金術,找材料花的時間跟金錢恐怕還比魔法師更可怕。

至於元素使者,要提高降伏率,買的特殊道具除了衣袍之外,幾乎都是一次性的道具,而且還不保證能夠成功降伏。有時試了好幾次才能降伏,試幾次提高降伏率的道具就要消耗幾件,恢復體力的藥也像喝開水似的消耗。如果再算上被成群的元素生物圍攻,消耗的物資又更加可觀了。

貓咪同好會的成員雖然有不少是社會人士,不像學生零用錢有限,不過就是因為是社會人士,更不願意花時間研究魔法。畢竟白天工作也夠累的,到了夢中還要花腦筋研究魔法?

他們一定會說:“饒了我吧?在夢幻次元就好好休閒,用腦過度會死人的!”

這是遊戲的態度不同。他們是屬於休閒的消費者,讓遊戲公司賺錢的主。

他們養的寵物以喜歡為重點,不以實用為第一考量也就能理解了。這樣的隊伍還能贏到第十二級的比賽,說是奇蹟倒不為過。

跟他們合作後,竹心蘭君突然發現這樣才是在玩遊戲。

不盲目地追求最強,也不盲目地追求利害,這些在無情社會已經夠多了。在貓咪同好會的成員身上,竹心蘭君看到為了喜歡而遊戲,為了好玩而玩,為了圓夢而玩,還有為了養現實中不可能養的“大型貓咪”而玩!

他們的豁達倒顯得我汲汲於名利了。

可是就算是遊戲,想獲得較好的成績也是人之常情。

不過什麼是好成績,每個人的定義都不一樣吧?

雖然他們的做法讓我覺得很“浪費”,可是……

為什麼會覺得愉快呢?

團體戰進行到第十二級的比賽,竹心蘭君他們以一勝一負,拿到十二分後退出賽程。合計每人可以獲得五千七百六十點獎勵點數,另�

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