恐龍王提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
,都能賣二三枚銀幣。
屠夫雖然以佔物品欄為理由據理力爭,可惜一姐直接不給屠夫任何辯駁的機會,屠夫無奈只得服從。
在行者沙漠殺了一個禮拜,對於屠夫來,無疑是一個煎熬。
怪物的級別太高,註定屠夫獲得的經驗會受到嚴重的系統懲罰。打怪拿不到經驗,就算是爆出物要比其他地圖高出很多,也難以形成遊戲成就感。
更何況,行者沙漠的爆率較高,也僅僅是相對於其他地圖而言,其實本身的爆率,連第二次陣營戰沒有修改爆率之前的普通練級地圖的爆率都不如。
再者就是行者沙漠的環境非常惡劣,一開始進沙漠的時候,屠夫就感受了與同真實世界裡趕到沙漠一樣的感受。
打了所有增益狀態後,感覺是要好一點,但也只是好一點而已。
但是增益狀態技能,總有時間的限制,殺怪的時候,也不可能及時補增益技能狀態,再了,一直強調最好的防守乃是進攻的屠夫,在掛機練習技能熟練度的時候,一直都是優先練習攻擊技能的熟練度,狀態技能的熟練度除了無敵技能和陷陣技能之外,其他幾乎都是沒有練。
在行者沙漠殺怪的時候,屠夫無數次想,一定要找個時間回去之後,好好把狀態技能的熟練度練起來,來技能跟書一樣,到用的時候方恨少啊。
而且,屠夫還有一點非常後悔,那就是好長時間沒有去找老大學習技能了。
一來是因為屠夫覺得自己身的技能已經不少了,差不多能夠應付絕大部分情況,二來也是最近一直都有事情忙,屠夫刻意迴避了去找老大學習技能。
玩遊戲這麼久,屠夫從來沒有如此迫切地希望自己學習技能,而且還非常期待學習一個木系技能。
在使用木靈珠或者木靈符將自身屬性改變成木屬性,再使用木屬性的技能,本身技能傷害就是會得到一定程度的增幅。
再加在行者沙漠,遇到的怪都是土屬性,被木屬性剋制,在裝備木靈珠或者木靈符的前提下使用木系技能,相當於技能殺傷被增幅了兩次,次屠夫在裝備木靈珠後,使用木屬性的桃木箭來釋放獵人的穿透箭技能,就已經證明了雙重技能傷害增幅是確實存在的。
一個禮拜的殺怪,屠夫面對傳級的怪物,已經可以同時應付四隻並能確保四隻在最後被一起殺死,精英級的怪物屠夫不敢託大,目前最多的就是同時殺死了五隻。
普通級的怪物雖然級別較高,但是實力屠夫覺得一般,同時殺七隻一點問題都沒有。
之所以特別考驗屠夫的耐性,主要是因為行者沙漠裡的怪物可沒有那麼聽話,不會要出來要麼就全部是普通級的怪物,要麼就全部是精英級的怪物,或者全部都是傳級的怪物。
實際,行者沙漠的怪物仇恨體系確實變態得叫人難以忍受,往往都是三種型別的怪物一塊出現,或者至少是兩種品階的怪物一起出現。
只要怪物的總數量控制在一定數值之內,屠夫倒不擔心自己會被怪物掛掉,問題是這麼多不同品階的怪物,屠夫要讓它們一起掛掉,就無比艱難了。
而且,在行者沙漠殺怪,藥水的消耗也比一般的地圖要大。
就按照屠夫經過最佳化的攻擊模式,在行者沙漠也最多隻能堅持三天就必須回去補給一次,這還是有了一個一車容量的乾坤袋的前提之下。
好在一姐充分發揮了資本家不惜一切代價剝削勞動者的天性,對於屠夫的後勤可謂是照顧得無微不至。
不僅大方地給了屠夫一千枚金幣買藥,還吩咐大女幹商提前買好桃木箭、木靈珠和木靈符,郵寄到屠夫的信箱,只要屠夫回系統城市買藥時,就可以第一時間拿到手中。
當然了,一姐如此慷慨的前提,是屠夫爆出來的東西,除了他能用的卓越級攜行杖以及卓越級苦行者職業裝備,其他的都必須給她,包括屠夫自己也用得的生命寶石、祝福寶石和靈魂寶石。
也許一姐的慷慨本身就是在屠夫第一次郵寄給大女幹商的包裹裡,包含了很多寶石。
其實屠夫挺後悔的,後悔當初不該為了節省那一點點跑系統城市錢莊的時間,將所有的寶石都打包郵寄給大女幹商。
第二次給大女幹商郵寄東西的時候,屠夫長了一個心眼,暗自藏了三分之一的寶石,結果一姐直接在現實世界裡踹了屠夫的門,親自押著屠夫開啟了錢莊的倉庫,並且將屠夫倉庫裡所有的東西都拍了照片作為證據。
面對如此關注細節的一姐,屠夫欲哭無淚,只好決定每次的東西都