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傻乎乎的,明知道怪物的實力超出自身的實力很多,卻依舊隻身一個人來這裡。
不過s&遊戲工作室的成員,在泣血杜鵑淡定性格的影響下,似乎總是在強調個人英雄主義。
行者沙漠的怪物還有一個很讓人頭痛的特點,那就是它們中幾乎99%都有偽裝色,偽裝色並不同於一般的偽裝術和隱匿技能。
因為偽裝術和隱匿技能,只要有對應的偵查術或者是真實之眼類的技能,總有穿的時候。
而偽裝色則更考驗玩家的眼力以及現實世界裡的觀察力,遊戲裡的技能無效。
因為偽裝色更像是現實世界裡動物為了適合環境的身體顏色,屬於一種非遊戲屬性的存在。
在行者沙漠這一片金黃與灰暗的沙塵世界裡,這些怪物的體表顏色則更多趨向於暗灰色,不仔細,是很難到它們的存在,並提前做出應有的警戒反應。
屠夫如今在行者沙漠裡已經走了三分鐘,就一隻怪物都沒有遇到,也沒有遇到任何一個在行者沙漠打寶的其他東方陣營玩家。
當然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物卻並沒有攻擊屠夫,在偽裝色的保護下,屠夫沒有發現它們而已。
這又是另外一個變態的設定,即行者沙漠怪物仇恨體系的設定。
系統在官方論壇給出的法是為了保護玩家的安全,其實屠夫覺得系統用心險惡。
因為死亡沙漠的怪物的仇恨體系,與其他地圖的並不一樣。
其他地圖,怪物的仇恨體系是到達一定範圍後,怪物自動鎖定進入範圍內的玩家或者玩家守護,又或者是受到玩家攻擊之後,仇恨範圍在一定的範圍和時效之內。
縱然有變化,但是卻有章法可循。
不過行者沙漠,這一規則就不太適用了,似乎是有意跟沙漠生物的特性結合起來。
在行者沙漠,怪物的仇恨體系非常複雜,非常的無序。
有的時候,甚至玩家的腳從怪物身踩過,只要沒有識破怪物的偽裝色,並發現怪物的所在,怪物都不一定會主動攻擊你。
而某些時候,假如你正在跟一隻沙漠怪物打死打活的時候,也許距離你們打鬥距離有幾百米遠的怪物,也會聞聲衝來,加入戰團,給你帶來致命一擊。
“真她妹的操蛋!”這是屠夫完這一個設定之後,情不自禁之下爆出的粗口。
無論如何,都已經進入到了行者沙漠,縱使對系統的設定再不滿,也不可能在行者沙漠轉一圈就直接回去。
因此,屠夫強打起精神,給自己打了幾個狀態,稍微緩解一