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就下線兩個小時,吃點東西、處理生理需要以及睡覺之外,屠夫都一刻不停地在古戰場上殺著怪。
連為數不多的在古戰場上爆裝備的隊伍都對屠夫佩服不已,不過一姐等遊戲工作室成員卻擔心屠夫整垮了身體。
一姐、泣血杜鵑和笑紅顏等人多次勸屠夫悠著點,可惜屠夫置若罔聞。
當然,這麼久的高強度的殺怪,屠夫也不是完全沒有收穫,只是這些收穫大多數都是零星的感悟,缺乏系統性和連貫性,屠夫現在要做的事情,就是將這些零星的領悟串聯起來。
比如說,法力值至少留下足夠釋放一個強悍的單體技能和一個強悍的群體技能。達到這個臨界線的時候,就應該衝上去物理攻擊一分鐘左右的樣子。
物理攻擊一分鐘的時間,足以讓法力值自動恢復出足夠釋放一個黃泉有路或者茅山火符術。
黃泉有路和茅山火符術並不是屠夫最強的單體技能,卻是屠夫最早學會的兩個單體技能,技能冷卻時間在如今的熟練度下,幾乎可以忽略不計,而且攻擊力也不是很差。
又比如說,被怪物包圍過後,可以使用物理攻擊平衡各個怪物之間的血量,集中到最後一個範圍集體殺死,一方面可以增加爆率,另一方面,也可以確保一個範圍技能可以產生最大效果。
再比如說,同一個範圍技能,正面有九十度範圍內的扇區傷害值最高,也是技能命中率最高的區域。
同近戰物理攻擊不一樣,這個九十度範圍的扇區裡,距離自身三米到五米的範圍內的傷害值和命中率最高,而不是正面一米範圍之內。
……
這些點點滴滴的領悟,如今在屠夫的腦海中匯聚在一起,逐漸地連貫起來。
三天三夜,消耗了屠夫絕大部分的藍藥,但是紅藥幾乎一瓶都沒有動。
說起來也不奇怪,以古戰場現在的怪物級別,要讓屠夫傷血幾乎很難,更何況屠夫身上還有山寨版的治療術,一些小額度的損血,完全可以透過治療術自己補滿。
在將所有點滴領悟融會貫通的過程中,屠夫越打心裡也明朗,自己特有的操作模式也開始成型。
這也得感謝古戰場上怪物的多樣性,不僅有東西方陣營十二大職業的怪,更有數不