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誤了。
不過,六級區域之後的怪物數量,同五級區域之前的怪物數量比較起來,已經是成倍數地增長,使得屠夫將七級區域和八級區域的怪物集中到一起之後,就再也不敢去招惹九級區域的怪物了。
一反面是怪物的實力提升了,另一方面也是因為現在的七級區域和八級區域的怪物集中起來,數量已經遠超當初屠夫集中起來的一級區域到四級區域四個區域的怪物數量之和了。
而且,五級區域的怪物已經會稀有的巫師技能——遲滯狀態技能了,難保七級區域和八級區域的怪物會整出一個啥變態的設定,為了安全起見,屠夫只好勉為其難,決定先殺掉七級區域和八級區域的怪物再說。
當然,即便是擔心怪物中存在如同五級區域一樣會遲滯狀態技能的變態怪物,屠夫依舊不肯放棄高效率的殺怪,只不過是將自己的小範圍挪步技巧發揮到了極致。
事實再一次證明屠夫在遊戲裡總結出來的戰鬥經驗是有效的,那就是將怪物集中起來,同一時間殺死,爆率將大幅提升。
雖然七級區域和八級區域的怪物並沒有給屠夫爆出可以興奮到立即下線報喜的物品,但是比起六級區域來說,爆出物品的價值至少提升了五倍不止。
有了海量價值的爆出物的刺激,屠夫的情緒再次高昂起來。
剩下的九級怪物區域和十級怪物區域,屠夫可沒有大意到要把兩個區域的怪物集中到一起來殺,畢竟十級怪物區域,按照最初的系統提示,是要比五級區域怪物還要強悍的存在。
當然了,就算不能把九級區域和十級區域的怪物集中到一起殺,屠夫還是不會犯像六級區域怪物那樣的低階錯誤,白白浪費了很多爆出高價值物品的機會。
在六級區域裡,屠夫還處在之前五個區域沒有經驗沒有爆出物的殺怪慣性之中,一時沒有控制住,一不小心就逐個將所有的怪物全部都消滅。
同六級區域怪物相比,九級區域的怪物數量沒有減少,但是實力卻提升了不少。
屠夫的兩個木系職業技能,在六級區域的怪物群裡,堅持個一兩分鐘沒有問題,但在九級區域裡,卻連一分鐘都堅持不到。
面對這樣一種情況,屠夫只得打起精神,更加賣力地施展著小範圍挪步的技巧,早在七級區域和八級區域,屠夫就開始擔心怪物會五級區域怪物會的遲滯狀態技能,雖然一直都沒有中過,但是在這樣的區域裡,如果中了,那將有很大的機率會直接掛掉。
屠夫根據自己殺怪艱難程度來判斷,九級區域的怪物,單體強度已經跟五級區域的怪物差不多了,接下來的十級區域的怪物,難度可想而知。
輕巧地使用荊棘叢生技能阻隔住一批撲上來的小怪,屠夫黃泉有路技能和茅山火符術技能同時砸向正面的另外一個怪物。
接著刀山火海技能在袖裡乾坤技能的增幅之下放出,九級區域的怪物立即倒下了一大片。
屠夫眼睛猛地一亮,一邊小範圍挪步避開新圍上來的怪物的攻擊,一邊樂呵呵地自言自語道:“我勒個去,運氣真好,剛才那一撥,至少爆出了三顆寶石,就算是全部都是靈魂寶石,兄弟我也賺到了。”
快速將剩下還倖存的怪物引開,屠夫自己卻偽裝加隱匿折返了回來,將地面上的爆出物逐個撿了起來,寶石確實爆出來了三顆,是一套寶石,而不是屠夫的最低期望值——三顆靈魂寶石。
將東西撿起來後,屠夫趁著自己還是處在偽裝加隱匿的狀態,直接鑽進怪圈之中,隨即丟出了兩個木系職業技能。
這次丟兩個木系職業技能,不是為了將怪物阻斷在自己身外,而是為了將怪物圍在自己的攻擊範圍內,不讓它們逃走。
因為經過上一次的絕殺,目前剩下的怪物數量已經只有二十多個,而且每一個怪物身上還都不是滿血。
在真實之眼技能狀態下,怪物的血量,屠夫一目瞭然。
九級區域的怪物,造型依舊是新手村外的低階怪物,但是實力屠夫估計都快達到了東西方陣營公共地圖上的守護樂園裡的怪物強度了。
看著一個個低階的怪物形象,爆發出超階怪物的實力,還是比較具備隱蔽性的。
單細胞直線型邏輯思維型別的屠夫,如果不是因為自己在遊戲裡對危險非常敏感,恐怕早就因為這種隱蔽性而掛了很多次,單細胞直線型邏輯思維型別的人,通常很少關注細節。
圍攏住所有剩下的怪物之後,屠夫並沒有立即開始殺,而是好整以暇地使用茅山火符術技能和黃泉有