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也不得不強迫自己先行冷靜下來,如此戰鬥下去可不是那麼回事。
之前三次努力,之所以失敗,主要就是因為第二百關的苦行者職業的怪比較抗揍,一般偽神獸劍精靈連擊三次,再配合屠夫的一定量的技能攻擊,依舊做不到秒殺苦行者職業的怪的目的。
而三次連擊還不能連擊進入隱身的偽神獸劍精靈,要是發起第四次連擊,那麼將不是損血那麼簡單的事情,而是會在第四次連擊沒有結束之前,被趕過來的其他怪物掛掉。
略加思索,屠夫終於決定改變戰術,那就是他自己先行進攻,一方面三個木系職業控制技能使用的勤快一點,另一方面也是加大提前消滅怪物的血量。
要做到這一點,實際上說難不難,說容易又不是那麼容易,至少是需要製造一次絕佳的攻擊機會,屠夫距離苦行者職業的怪還有那麼一點點距離,同時苦行者職業的怪距離偽神獸劍精靈的位置還需要近那麼一點點。
想明白這層,屠夫的心態再次恢復平靜起來,雖然第二百關的戰鬥已經打了足足半個小時,還沒有任何擴大戰果的意思在。
一邊好整以暇地引領著第二百關的怪物們逛著圈子,屠夫一邊計算著偽神獸劍精靈的位置,同時也在計算自己使用什麼策略,可以在苦行者職業的怪不接受任何治療的時候,被消耗掉至少一半的血量。
這個過程雖然漫長,但是好在屠夫的耐心足夠。
334 總結經驗
從第二百關被踢出來,屠夫如釋重負地長出了一口氣,雖然耗費了四五十分鐘,卻毫無戰果,但是屠夫卻絲毫沒有沮喪的意思。
或者單細胞直線型邏輯思維型別的人不容易沮喪,實際上屠夫並非一無所獲,起碼瞭解了很多第二百關的細節問題。雖然還在視覺效果的時候,屠夫就中了第二百關怪物的遲滯狀態技能,但是屠夫心中明白,那個遲滯狀態技能並不是導致自己落敗的最真實、最直接的原因。
很簡單的分析就可以解決那個疑問,首先是屠夫中了遲滯狀態技能之後,並沒有就此被怪物滅掉,甚至是屠夫處在遲滯狀態技能之下,偽神獸劍精靈在那麼長的時間裡,居然一直都沒有被發現。
但是若說一點影響也沒有,那也不對,起碼屠夫的無敵技能被消耗掉了,神技刀山火海技能也被消耗掉了,其他的一些可以恢復完冷卻期的技能就不說了。
如果不是一上來就中了遲滯狀態技能,也許屠夫堅持的時間會更加長一點,但是若說成功挑戰過去,那似乎也是不太可能的事情。
從第二百關的戰鬥來看,怪物的攻擊頻率、防禦強度都不止一個檔次地提升了,這意味著同等的攻擊頻率之下,屠夫的總體傷害輸出要減少還幾個檔次。
而且令人有些匪夷所思的是,原本按照正常的道理,屠夫的偽神獸劍精靈在連擊的時候。怪物就算是要釋放技能,也會被連擊打斷很多次才對。
但問題是,屠夫的偽神獸劍精靈不止一次連擊巫師職業的怪,第一次被苦行者職業的怪救了暫時就不說了。後面幾次,好幾次都是巫師職業的怪在被連擊的間歇裡,輕鬆自如地治療自己,從而使得偽神獸劍精靈的連擊毫無成果可言。
不過,系統似乎也沒有讓屠夫徹底絕望的意思,一方面給出各種細節的變態因素,讓屠夫覺得第二百關可望不可及,另一方面也調低了某些層面的難度。讓屠夫覺得有一搏之力。
比如說怪物的攻擊力方面,如果換到第一百九十五關,屠夫中了一個遲滯狀態技能,就算屠夫連用兩個無敵技能。也會毫無懸念地掛掉。
但是在第二百關的時候,屠夫僅僅使用了一個作用時間只有二十七秒的無敵技能,就安然度過了整個遲滯狀態技能狀態,這說明一點,那就是第二百關的怪物。單兵攻擊力居然不如第一百九十五關,雖然他們的整體實力要強於第一百九十五關。
這似乎就是系統給屠夫成功挑戰第二百關的希望,要知道怪物的單體攻擊力低了,只要不被怪物圍住。那麼無論是屠夫自己,還是屠夫的守護。戰場生存機率將會大大的提升。
“我勒個去,這一定是成功挑戰第二百關的關鍵所在。只是兄弟我沒有好好利用罷了。”屠夫自言自語地說道。
實際上,這一點還真不太好利用,因為怪物的整體防禦實力提升了不少。
而且,屠夫還發現了一個非常微小的細節,那就是第二百關的怪物,意志似乎異常堅定,堅定得似乎已經不遵守系統的仇恨規則了。
拿一個很小的例子來說,當