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間1秒,當前熟練度0。
無敵犧牲:攻擊範圍30米,當前熟練度下,對範圍內所有目標造成魔攻基礎傷害為釋放者生命值的55%、加武器提供的基礎技能傷害,對範圍內所有目標造成物理傷害為釋放者生命值的55%、加武器提供的基礎物理傷害,消耗魔法值121點,消耗生命值50%,技能冷卻時間9500秒,當前熟練度0。
黃泉煉獄:攻擊範圍30米,當前熟練度下,以釋放者99%的生命值為引,引燃黃泉怒火,對範圍內所有目標造成魔攻傷害一千零五十點、物理傷害一千零五十點,消耗魔法值165點,技能冷卻時間57000秒,當前熟練度0。
花了十幾分鐘的時間,屠夫終於翻出了這三個技能沒有轉生前,技能熟練度為零時的截圖。
碧落黃泉:攻擊範圍20米,當前熟練度下對範圍內所有目標造成魔攻傷害5,消耗魔法值20點,技能冷卻時間20秒,當前熟練度0。
無敵犧牲:攻擊範圍30米,當前熟練度下,對範圍內所有目標造成魔攻基礎傷害為釋放者生命值的一半、加武器提供的基礎技能傷害,對範圍內所有目標造成物理傷害為釋放者生命值的一半、加武器提供的基礎物理傷害,消耗魔法值110點,消耗生命值50%,技能冷卻時間10000秒,當前熟練度0。
黃泉煉獄:攻擊範圍30米,當前熟練度下,以釋放者99%的生命值為引,引燃黃泉怒火,對範圍內所有目標造成魔攻傷害一千點、物理傷害一千點,消耗魔法值150點,技能冷卻時間60000秒,當前熟練度0。
仔仔細細,一遍又一遍地對比,屠夫心中開始充滿了懊悔的情緒,實在是不該將苦行者職業的兩個技能無敵犧牲和黃泉煉獄技能放到一邊不用啊。
事實已經很清楚,轉生之後,輩子的熟練度會按照最限百分之十加成到轉生之後的技能基礎屬性裡,但是技能熟練度的計算,是以萬為單位的。
早知道這樣,屠夫就該哪怕是手動,也要將技能練到整萬再去轉生。
不過轉都轉了,再後悔也沒有什麼用了。
屠夫使用文字版私聊資訊,將這個發現發給了一姐和逍遙學生,隨後又給貴妃醉酒發了一個文字�