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是肉。兄弟我一會打一百九十五關的時候,就算明知道過不了,也得把所有能用的技能給用一遍再被踢出來,好歹也是一點技能熟練度,再怎麼說也不能便宜了系統啊。”屠夫很是市儈地想到。
眼瞅著都快挑戰到一百關之後了,雖然每一關挑戰完的經驗要多很多,但是屠夫如今差不多要十幾關才能升一級。每一級升級所需要的經驗,也提示了不少了。
忽然。屠夫心中一陣陣發緊,脊樑骨溝裡也開始有冷汗冒出。因為他突然想到了一個很嚴重的問題。
“我勒個去,兄弟我咋沒有想到呢?”屠夫自言自語地埋怨自己道。
原來他突然想到了明天還有單人對戰任務,本來,他是打算個人試煉任務今晚肯定會被很早就踢出任務場景。
他甚至已經計劃好了,先花半小時左右的時間熟悉一下轉生後的屬性,然後找貴妃醉酒拿到她承諾給自己的武器,接著刷一個通宵的練級地圖,一直到明天午九點開始的單人對戰任務。
照這麼計算,等到明天參加單人對戰任務的時候,怎麼說也可以達到差不多九十級左右了。
只是屠夫猛地想到:級別高了,但是技能熟練度和綜合實力沒有去,豈不是到了單人對戰任務裡就成了別人的一盤菜,那需要面對豈不是十場全敗的命運。
要知道,級別衝去了,面對的對手的級別肯定會高,而技能熟練度跟不,就算級別再高,綜合實力卻並沒有實質性的提升,單憑等級附加的那一點點傷害加成,肯定是不夠的。
想到這裡,屠夫又開始仔細地思索應對之策了,明天單人對戰十場全勝所獲得的經驗獎勵,絕對要高於一個通宵去刷練功地圖,這一點屠夫是毋庸置疑的,看樣子還得掛一晚的技能熟練度才可以。
恰好屠夫身還有不少金幣,衝到一百五十級時,一姐聽說合成九轉回魂丹需要一百枚金幣,轉生還要五百枚金幣,提前就給了屠夫六百枚金幣。
而且週年慶系列活動開啟以來,一姐暫停了遊戲工作室成員的月業績任務量,兩個半月下來,屠夫身積攢的金幣也有幾千枚了。
殺轉生鬼,黑白無常索賄的時候,貴妃醉酒又悄悄塞給了屠夫將近五百枚金幣,如今屠夫物品欄裡的金幣數量還不是一個小數字呢。
問題是隻有一個晚的時間,需要掛那些技能。
七個苦行者職業神技,攻擊型的技能基本都是範圍型的,兩個木系苦行者職業稀有技能屬於控制系技能,另外就是孟婆送的三個土系苦行者職業技能,以及軍方的技能和虎賁玄甲乞活軍教的那個變異版無敵技能。
單人對戰,面對的對手最多可能是同時對付兩個,所以屠夫只花了一點點時間,就想到了,個人試煉任務結束後,瞭解一下轉生的屬性之後,立即開始掛木系職業技能密林毒瘴技能和苦行者職業單體基礎技能黃泉有路技能。未完待續…
293 屬性區別
可惜,屠夫的如意算盤打得太早了。!。
使用金幣自動跳過已經挑戰成功的關卡後,屠夫進入第一百九十五關後,立即準備啟動虎賁玄甲乞活軍教給他的無敵犧牲技能和黃泉煉獄技能,可惜,第一百九十五關的怪物來就把屠夫給秒殺了。連一個技能熟練度的便宜都沒有佔到,屠夫被踢出個人試煉任務的戰鬥場景之後,忍不住有些失落起來。
不過,失落的情緒沒有伴隨屠夫三秒鐘就蕩然無存,因為屠夫已經開啟了自己的屬性面板。
六十八級的級別赫然顯示在那裡,簡而言之,一個晚的個人試煉任務,直接讓屠夫從轉生後十級升到了轉生後六十八級。
直接將升級後的一百七十四個自由屬性點以及轉生後獎勵的九十個屬性點全部加到了敏捷,屠夫這才輕鬆起來。
實際屠夫也不是沒有考慮過轉生後改變屬性加點的方法,不過屠夫的遊戲操作大多數得益於泣血杜鵑,速度為王的觀念早就在屠夫心中紮根發芽。
加好屬性點之後,屠夫這才仔細地對比起自己轉生後的屬性來。
看著屬性面板一排排的技能熟練度為零的技能,屠夫的心情忍不住無比盪漾,現在的技能,雖然遠沒有轉生之前壯觀,但是勝在都是高質量的啊。
苦行者職業神技一共有七個,漫天花雨、刀山火海、戰神咆哮、偽裝之神、火眼金睛、血雨腥風還有歌舞昇平。
苦行者職業稀有技能一共有四個,老大傳授的控制系技能荊棘叢生和密林毒瘴,開啟高階英雄副本時,苦行者職業英雄傳授的無敵犧牲和黃泉煉獄。