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竟不是這一代人犯下的,父債子償是沒有道理的;而且國家為了發展,必須得與他國貿易往來和其他層次的交流,即使歷史上對方與本國有著血海深仇,只要能從貿易中賺取利潤,也只得忍住恨意與他們合作,只有等本國強大了,才可以凌駕與他們之上。
現實中有種種顧慮,無法發洩先輩們經年累月越集越多的憤怒和仇恨,但在遊戲中,國家和建築以及NPC都是虛擬的,只要不觸犯法律和國際公約,就算滅了他們的國、殺盡他們的NPC,也只能說明他們無能,誰會來追究你的責任?
於是,心中有恨的各國玩家眼睛都冒出火光,變成血紅,無限地期待國戰。只要發動國戰,他們會毫不猶豫地奮勇直前,在遊戲中將憋了幾代人的憤怒和仇恨發洩出去。
遊戲中國界的地域劃分與現實世界中的國界是完全相同的。
只是遊戲中的國界還增設了魔法結界,這種結界類似於艾拉斯創造的結界,只是國界間的魔法結界能量值比艾拉斯創造的結界不知道強了多少倍,而效用也是不同的,國界上的魔法結界作用僅僅是將兩國隔開。由於魔法結界的存在,遊戲中各國暫時無法交往,這並不是說國界是完全封閉的,事實上國界上設有傳送門,你可以透過它到達世界上的任何一個國家。
只是現在傳送門還未開通,需要玩家完成隱藏的某個任務才能讓它開放。
經過傳送門出國,練級貿易都可如常進行,但是無法在他國惡意PK。所以如果你想在仇視的國家中肆意殺戮,就算你不在乎自己紅名,也是難以做到的,除非魔法結界被打破。
魔法結界的能力值相當高,需要高度集中而且非常強大的力量才能將它擊碎。擊碎魔法結界後,國界便恢復成現實中的地域劃分,國戰便可由此開啟。
對於小國來說,玩家數量有限,根本無法與那些擁有數千萬玩家的大國抗衡,在無力參戰下,他們可以選擇中立。中立國並非可以完全避免戰爭,國家宣佈中立後,永遠不能主動對他國開戰,只是在其他國家對你宣戰後,系統會給你三天戰備時間,而且限制對方入侵的最大兵力——不得超過該國的玩家數目總和。
當然,如果你不想成為只能捱打,不能主動出擊的中立國,你可以選擇與其他國家結盟,盟國之間是可以相互支援的,但僅限於防守,入侵他國時是不可以聯手的。
一般而言,A國公開對B國宣戰,系統會給B國一天的戰備時間,讓B國組織玩家防守。如果A國不宣而戰,立刻發動戰爭,那麼B國所有玩家、NPC和怪物的屬性都會提高15%,並且A國的玩家在B國殺人會漲PK值,入侵的玩家不得超過對方的兩倍。
無論是現實中,還是遊戲中,戰爭永遠都是以一方痛苦而高終,仇恨固然是人們發動戰爭的一個重要原因,但與戰爭相隨的巨大利益,也是許多狂人推崇戰爭的主要原因。國戰時,玩家死亡時裝備的掉落機率是平時的兩倍,掉的經驗同樣也是平時的兩倍,殺死玩家時可獲得對方損失經驗的10%。
遊戲中的國戰,戰勝的一方不僅可以掠奪他國NPC商店中的物質,甚至可以佔領他國。戰敗的一國,命運是非常悽慘的,如果國都陷落,那代表這個國家在遊戲中就此敗落,所有玩家等級都要降低5級(低於5級的重回1級)。
最讓玩家痛苦的是,自己國家能否繼續存在,必須取決於戰勝方的決定,如果他拒絕賠款或是成為他的附庸國,而改成他的國土,那麼該國將從此煙消雲散。如果該國的玩家不願意成為戰勝國的國民(遊戲中的),以後上線只能在其他國家,真正的是“國破山河在,城春草木深”。
開通國戰的訊息,對中國人來說,無疑是一大好訊息。小日本曾經在中國犯下的種種慘絕人寰、駭人聽聞的慘事,我們一直銘記在心,先輩們受到的深重災難我們一直無法用實際行動為他們報仇。這次,奇幻為我們提供了一個發洩空間,我們要將先人的血淚悉數奉還。
我的心再也不能保持平靜,一個激昂的聲音在我心中怒吼:讓國戰來得更快些吧!就讓龍泉飽飲日寇的鮮血,讓麒麟焚了他們的國都,讓日本在奇幻中徹底蒸發!
第一百二十二章 搬離張家(上)
習慣了奇幻中每天的緊湊生活,系統突然升級,以致無法上線,讓我心中空空,總覺得丟了什麼東西似的。
系統升級的資訊已經悉數掌握,再看下去也不會有什麼收穫,得做點事打發時間,不然這兩天還真難熬。
我將臥室收拾乾淨,目光觸及小雪佈置的雅緻