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PK高手在競技場中刷經驗和獎金,畢竟對於高手而言,成為初級競技場的擂主還是不太困難的。首輪角鬥王競技大賽將在精英挑戰賽後正式開始。

真正的資本家,在掏空你的口袋後,你依然甘心給他賣命。

只看他們推出競技場的相關比賽,就知道他們能成為網路行業的巨頭確實不是僥倖,他們精準地掌握了玩家的心理,以他們對刺激、名譽和財富的強烈渴求欲,怎麼可能不去關注競技比賽呢?不說參賽選手的報名費,只是競技場的入場費,三家網路公司就不知道要賺多少。

角鬥王看似豐厚的獎品,其實不過是他們收入中的九牛一毛,羊毛出在羊身上嘛,更何況角鬥王頭銜豈是那麼容易摘取的。

雖然角鬥王的難度看似比精英挑戰賽冠軍的獲取難度更大,但有錢有勢的玩家,他們根本不在乎那點獎品,沒必要冒險去角逐,更何況它受外界的關注程度根本難與精英挑戰賽相比,因為精英挑戰賽的精彩賽事有電視直播,如果在面對上億觀眾直播時戰勝對手,那才是真正的威風;而競技場比賽古羅馬奴隸角鬥的方式,讓真正的武技高手不屑,無論是從比賽的出發點還是環境,都不符合他們的意願。

就我而言,競技比賽是沒有吸引力的。

首先它的獎品比精英挑戰賽差遠了,舉辦精英挑戰賽是官方向外界宣傳《炫幻》的主要活動之一,直播場次不在少數,自然會受到各方面的關注,網路公司自然不會在這時候小氣,冠軍的獎品至少應該是仙器級別的,弄不好真有可能是神器,這樣做也算是加大宣傳效果,引起轟動。

我對角逐角鬥王不感興趣的另外一個原因就是,我實在沒有信心連勝30多場,能否保住“中華區第一高手”這個名銜我倒不在乎,就是怕在比賽失敗而掉落裝備,死亡競技掉落裝備可是不受PK值影響,萬一爆出身上套裝中的一件,我就是哭都來不及。

第一百二十一章 系統升級(下)

雖然我對參賽不感興趣,但競技場比賽的模式讓我立刻將它與博彩聯絡了起來,如果我坐莊賭外圍的話……嘿嘿,只要仿照足球彩票的投注方式,只要不是有人故意操縱比賽結果,那肯定是有賺無賠。

我發現我真的很有經商天賦耶,待會得跟風哥好好談談……不行,不行!這種比賽勝負的人為因素實在太大,如果被人算計,我肯定會賠得傾家蕩產;而且私設賭局,是會受到法律制裁的,遊戲中非法盈利,依然是受到法律約束的。

哎,可惜一個絕妙的賺錢大計就這樣胎死腹中了。

精英挑戰賽後,奇幻將推出綜合實力世界排行榜、裝備世界排行榜、幫會世界排行榜和各國幫會排行榜,世界排行榜上榜名額擴至二十。

綜合實力榜和裝備榜的上榜標準也是以指數衡量的,只是總指數提高了10倍。到目前為止,已有玩家聲望快達到5000(我的聲望只差600就到5000了),奇幻即將進入幫派角逐時代,所以推出幫會排行榜。

幫會排名是由幫派成員的平均綜合實力確定的,考慮到平均實力受成員數量的影響,世界排行榜的上榜幫會必須擁有5000以上的成員才有資格入選,而各國的幫會排行榜只要3000成員就可以入榜。

系統升級後,將會新開許多地圖,如幽冥城、失落之地、洞天福地、東海龍域、荒蕪之地等等,其中不少區域的與很多網遊中的副本相似,怪物的實力強於同等級的怪數倍,經驗和裝備爆率也相應提高,許多傳說中的怪物或神物在那裡化身boss。

這個訊息無疑讓有組織的玩家振奮,因為這樣的區域一般都需要玩家團隊活動,緊密配合才能闖關殺boss。不過我是個例外,只要把兩隻仙獸寶寶等級練上去,以我們的組合,發揮出來的戰力絕對比40人的玩家團隊要強!如果成功的完成“拯救樓蘭”,有神器在手,龍潭虎穴我又何懼之有?

引起各國玩家普遍關注的莫過於開放國界和國戰系統的開通。由於奇幻的地域劃分,基本是上根據世界地圖確立的,現實中的各國在遊戲中都有相對應的國家,如中國在遊戲中就叫華夏國,日本對應的國家是日京國,很多國家甚至都是沿用原名。

現實世界中,各國的民眾對他國的感情是複雜的,很多國家歷史上都受到過他過的侵略凌辱,血和淚的仇恨、屈辱並沒有隨著歲月的流逝而淡去,最可恨的是這一代的人對於自己祖先犯下的滔天罪行沒有絲毫覺悟,甚至引以為榮,這對受他們壓迫過的民族來說,絕對是不可原諒的!

但當年的罪行畢

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