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發現人族部隊已經到了自己門口的時候,已經晚了。

搬家戰術變種:飛重工

對抗種族:TvP,TvZ(引導戰術)

戰術說明:飛重工這個戰術其實也比較古老,TvP向內飛重工的時候不多,而向外飛重工(和向外飛兵營同理)的戰術我沒有使用過,大家可以自己試試。TvZ中飛重工的戰術比較常見,不過這個戰術只是一個引導戰術,並不是主要的戰術,一般都是將重工飛到蟲族家,造幾個雷車,騷擾蟲族,然後出隱飛等等。由於這個戰術現在並不常見(在戰網時代幾乎是常規戰術),所以就不在這裡詳細介紹了。

機械化TvZ:

用機械化打TvZ對抗其實很就以前就有了,我第一次看到機械化TvZ應該是在一篇戰報之中,地圖是LostTemple,比賽的雙方是國內的Love(。_。Z。y(T)和ID_BOAT(Z),呵呵,星際老鳥看到boat這個id就應該知道機械化TvZ這個打法有多古老了……這個戰報是蟲族贏了。機械化TvZ戰術一直以來都飽受非議,我曾經也覺得機械化TvZ簡直沒什麼機會。不過2006年末到2007年初的時候,我這個想法徹底改變了。那麼就讓我們一起來看一下機械化TvZ的戰術概括。

原始雷車騷擾流:

對抗種族:TvZ

戰術由來:很難去查清這個戰術是什麼時候開始使用的了,不過肯定是在機械化TvP之後興起的,興起不久,就被許多人用對戰證明TvZ只能使用生化部隊。所以機械化TvZ成為了一個大招。

戰術理論:雷車的速度可以剋制小狗,如果有機會衝到蟲族基地裡面,可以屠殺農民。機器人可以對付飛龍,坦克可能對付刺蛇。

開局流程:第8或第9個scv造bs,第10或第11個scv造bb,第11或第12個scv造br,第16或第17、18個scv造vf,然後再造1個vf,提雷車速度,然後進攻。

戰術要點:此戰術要求隱蔽性,所以初期要用槍兵阻止z的overload進入自己的基地。小心z初期的暴zerglingsrush,必要時可以用1-2個scv堵住路口。雷車出動前,要先用槍兵清除z放在自己門口的路燈,雷車移動的路線要隱蔽,不要讓對手發現。在衝對手路口的時候要注意,如果對手只用少量的drone或者zerglings堵口,可以先解決掉它們再進入主基地,如果是hydralisk堵口,那麼最好還是放棄並撤退。如果沒有進入對手基地,升級地雷,用雷車和地雷控制各個資源點,拖延z的擴張,並升級坦克防守刺蛇海。後期就要使用機器人+坦克的組合來對抗z了。雷車的數量視情況而定,一定要升級完速度。

機械化宇宙天空流:

對抗種族:TvZ

戰術由來:2006年末到2007年初的時候,我剛從繁忙的工作中解放出來,可以有時間打打星際,但由於手速下降得厲害,而且操作也有些退步,所以在TvZ的時候,總是有點力不從心。我決定使用機械化來打TvZ,不過傳統的機械化並不太有效,我就對它進行了改善。當時我正醉心於PvZ的宇宙天空流,所以我就想T是否也能像P那樣使用宇宙天空流來對抗蟲族呢?我練習了很久,終於有了一點成績。後來在iccup上我發現了這個戰術的幾個嚴重的漏洞,我又再次的把這個戰術進行了改善,使其適合在othello和medusa這樣的地圖上使用。下面要提到的這個戰術,是沒改善過的原始版本。

戰術理論:瓦格雷可以很好的剋制飛龍,雷車的速度可以很好的剋制小狗,蜘蛛雷可以剋制沒提速度和射程的刺蛇和潛伏者。有些地圖分礦後有高地適合空投,用運輸機空投大量機械化部隊可以使部隊的機動性更強,也避免了部隊在地圖中間被蟲海包夾。

開局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下來就是vf,vf完工以後同時建造vs和va,建造bc,補足夠數量的vf,雙機場。

戰術要點:

前期注意事項:

1。兵營造好後;馬上生產槍兵;並且至少4個;否則對於z的rush很難防住。如果你對自己的操作有自信;初期可以使用一下bunkerrush。這樣做有2個好處;一是給z壓力;二是如果做了bunker;由於z的2base剛剛完成;地上的黏液還沒有鋪開;z只能在靠近2b

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