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TankRush:

對抗種族:TvZ

戰術由來:TankRush大概是2001年左右開始使用的戰術,是早期TvZ中常見的戰術,不過由於經濟和兵力都有不足,而且現在蟲族的飛龍操作都很好,這個戰術的威力就大大的降低了。

戰術理論:有一些蟲族是很重視經濟的,初期兵力很少,常常使用三基地開局,所以要在分礦處造大量地堡來防守人族的進攻,這樣人族完全可以少造槍兵,直接出tank來進攻蟲族。

開局流程:前7或8個SCV採礦,第8或9個SCV造bs,第10個SCV造bb,第11個SCV造氣礦(這裡略有變化,早期的TankRush是雙bb之後再造氣礦的),bb完工之後,造vf(重工場)(vf比ba先造),然後是ba(研究院),不要忘了造bs,否則會卡人口。

戰術要點:造少量槍兵和火兵醫生(根據對手小狗數量決定),vf完工之後造tank,出門的時候升級tank支架就可以,不需要太早。要帶上至少兩個SCV,在適當的位置修地堡,如果對手造了龍塔,就要修防空,同時家裡也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉對手的分礦,戰術就已經成功了,對手兵多的話,千萬不要冒進,開礦會好一點。如果對手飛龍+小狗衝了出來,那麼就要停止造坦克了,可以開礦,在分礦處造地保和防空(一般被飛龍+小狗衝出來,T就是劣勢了)。如果對手採用的是潛伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飛機場),一旦對手衝了出來,那麼可以先造一個運輸機騷擾,同時開礦。

3vfRush:

對抗種族:TvP

戰術由來:這個戰術也很古老,我記得我在網聯戰網時期就開始使用了,也是和對手學的。記得那一次地圖是LostTemple,我在地圖的9:00位置雙bg開局,被對手3vfRush,他的雷車在我分礦處透過蜘蛛雷和我的龍騎對抗,而沒有了蜘蛛雷的雷車利用速度到主礦殺農民。

戰術理論:神族很少有3bg開局的時候,通常都是2bg或者1bg的開局,如果是2bg開局,那麼ob出現的速度就很晚,蜘蛛雷會很有威脅。如果是1bg開局,雖然ob出現的比較早,但龍騎的數量不足,操作不好的話,很容易被rush。

開局流程:前7或8個SCV採礦,第8或9個SCV造bs,第10個SCV造bb,第11或第12個SCV造氣礦(一般來說,第11個SCV造氣礦雖然第一個vf會早一點,不過水晶礦不夠,放下第2和第3個vf比較晚,而第12個SCV造氣礦,第一個vf晚一點,不過後兩個vf較早,有的時候可以適當的調整農民採氣礦的數量)。bb完工了之後就造vf,錢夠就繼續造第2和第3個vf。

戰術要點:不要被敵人發現自己的意圖,否則很容易被防住。初期如果遇到神族的rush,可以選擇造幾個槍兵,或者造一個tank,有的地圖還可以堵口(堵口的好處在於,出一個tank可以誤導神族,神族不知道人族是擴張,還是空投tank,還是2vf壓制,所以通常會在家裡留幾個兵防空投,而把其他的兵壓到人族路口做路燈,而這些在人族路口的兵很容易被雷車吃掉)。3vf開局,蜘蛛雷和雷車的速度一般是同時升級的,所以一旦雷車出洞,就對神族構成很大威脅。由於經濟比較緊張,所以tank的支架升級會很晚。適當的時候,可以停止採氣礦的農民,便於接下來的擴張。一般神族會把兵放到兩個位置,一個是人族的門口,一個是自己分礦的入口。如果兵放在了人族的門口,那麼就很危 3ǔωω。cōm險了,雷車可以吃掉這股神族部隊,或者利用速度,直接衝到神族家裡。3vf戰術的重點就是對雷車佈雷的操作,以及破口後多線的騷擾(有雷的雷車殺龍騎士,沒有雷的雷車去殺農民)。3vf的開局如果沒有tank,很容易被單礦金甲打殘,所以在壓制的時候,要根據對手的兵力來判斷是否對手出了金甲,適當在家裡造防空,並升級tank的支架。

JoyoTerran:

對抗種族:TvP

戰術由來:不記得這個戰術是由誰創造的了,不過這個戰術應該是由早期TvP的2vftankrush演變而來的,2001年以前,使用龍騎士並不是那麼早的升級射程,所以tank的龜縮操作打龍騎士很有效果,所以就產生了tankrush這個戰術。不過隨後由於神族開始雙bg甚至3bg開局,而且

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