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三章 猩猩的祖先是人類
太炫生存經:大多數令我們感到有些不舒服的東西,是可以當它不存在的。
官網注:只要不是所有的人都當它不存在就行了。
遊戲世界中的第一次種群戰爭是一場鬧劇,當爭鬥和食物配種無關的時候,動物世界的規則是雙方都要保持理智。而我,作為一個超級智慧生物,好男不跟猴鬥,不必要的損失是能避免就要避免的。於是在兩大猴王對吼一陣以後,我領著猴群放棄了這種無聊的行為。
東邊富饒的森林有強大的同類。那就朝西邊發展,西邊是更為稀疏的樹林,從理論上更適合猿人的出現,這不正是我們的目標嗎?
但是,在稀疏的樹林裡,不僅是食物更為稀少,還有著更多的危險,來自草原的食肉動物在那裡閃亮著它們的巨牙。
山中無老虎,猴子稱大王,這個諷刺非常的不貼切。和大多數人的印象相反的是,猴子也是一種位於食物鏈頂端的生物,沒有一種肉食動物是以猴子作為主要乃至是重要的食物來源的。所以猴子的壽命還是比較長的,萬物之靈的人類祖先絕不是一種弱小的動物。
躲避敵害,猴子憑藉的是靈活的身手、群體的警覺、樹木的掩護。現在到了這個樹木稀疏的新環境,無疑是自廢了一小半武功。不過,擁有了石斧這個新武器,相信可以彌補了。
東非的大草原上充滿了危險的大型動物,不僅百獸之王獅子令人恐懼,大象、河馬等體型龐大的食草動物也是我們惹不起的,不過它們很容易躲開,最危險的還是那些遊蕩在森林邊緣的體型稍小點的食肉動物,鬣狗、獵豹這些傢伙和討厭的毒蛇、禿鷲之類。
遊戲裡沒有黑夜,又是一項為了迎合玩家而對擬真度作出的犧牲,減少了無數黑暗裡的樂趣。不過這對於處於被偷襲地位的猴群來說無疑是個好事,否則,在黑夜裡放哨不知道該怎麼熬過去。
時光如梭,在加快了一千倍的遊戲裡,這個真理更加真理。只不過休息了一會,打了幾次小怪,玩了一天遊戲,好幾年就過去了,長壽的猴子也不過十幾年的命。
歐歐倒是玩的很開心,看著不知從哪裡蹦出來的小猴子象吹氣一樣長大,毛絨絨的渾身亂爬,比什麼寵物都好玩,開心的不斷尖叫,渾不知之前長大的小猴子有的已因為各種各樣的意外而魂歸西天,沒心沒肺的傢伙。
當又一塊石斧又一次在一頭鬣狗的堅硬的腦門上碎裂開來,但終於使這個兇惡的傢伙落荒而逃以後,我抹了一把渾身的汗水,無限的懷念起不起眼的木柄來。
用笨重易碎的石頭砸中移動迅速的狗頭,真不是一件容易的事,好在現在強壯了一些,猴群的數量總算也增加了些,已經達到二十七隻,和分群前的規模差不了多少了,猴王的任務稍微少了些,也還沒有遇到新的猴王挑戰。
這個任務的時間應該差不多了,想要提高任務完成度的話不能總是這樣無所作為。看來要想法擴張點地盤了。
東邊是幽深的峽谷,深藏在黑暗之中的飄蕩過來的陰冷潮溼的氣息使所有的猴子都不願意輕易靠近那個地方。雖然山崖似乎是最適宜猴子生存的地方,而且在遊戲的背景介紹裡,我們這些猿不猿猴不猴的人類祖先就是從那條大峽谷裡走出來的,但不知道是什麼把它們趕來出來,我也沒興趣再次返祖,不予考慮。
西邊的樹木則比地盤上的樹木更加稀疏,一條小河是我們和一個獅群的領地分界線。雖然通常看不到那些可怕的大傢伙,但那些大傢伙一來都是好幾只,一不小心就要失去一個夥伴了。而且那邊食物太少,去了也沒什麼意思。
南邊分群的那群猴子似乎又分群了,一部打回森林老家去了,剩下的也不比我們少幾隻,而且森林裡的食物總歸多些,這些傢伙個個長的膘肥體壯,沒來找我們麻煩已經是燒高香了。
北邊是另一群猴子的領地,經過偵查,沒有玩家附體的痕跡,這個任務地圖還不是一般的大。但這群強壯的猴子也學會了製造石斧。模模擬是猴子的天性。
戰爭永遠是擴張地盤的最簡單方式。看來形勢比人強,想要有所發展必需一戰。和南北兩個對手比較,我們種群身體上沒有優勢,但有兩個穿越者,這智力上的優勢不是一點半點。武器方面卻沒戲。
遊戲指南上說了,跨時代的物品,在實踐條件具備的時候是可以製作出來的,不過別的玩家不能使用,NPC則即不能使用也不能學會製作。也就是說,玩家甚至可以製作一個滑翔翼,讓人類提前幾千乃至上萬年飛起來。但這玩意只能自己用,