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種歷史專家來說用處不大。
一個是任務時間提醒表,這個才算得上程式,輸入任務名稱,它就可以提示任務中重大事件在現實中的時間。時間提示是很有用的,玩家不可能二十四小時線上,而在重大事件發生的時候生命是很危險的,託管給電腦風險大了很多,一上線就看到人物死了是很常見的。而且掙高階積分還是要靠重大事件,玩家線上總歸好一點。
一個是任務設計原則猜想。這個任務設計原則猜想很簡短,只有短短的幾個頁面。附加說明倒佔據了一大部分,無非是情報有限、純屬猜測之類推卸責任的話。掃瞄了一下(豬腳看書一目二十行,都是注水書培養出來的,自吹掃瞄),大部分確實也不能信或是毫無價值。有價值的有幾條:一、責任感和對生命的尊重是遊戲培養目標。二、人物等級確定依據是對現有知識體系建立的影響。三、人物經驗需要值根據名氣、地位、當時當地價值觀決定。年代越近,需要的經驗值越多。
第二個小程式就非常適用了,是一個歷史知識速查器,根本就是遊戲中的歷史考試外掛。這下,再也不怕過早死亡之後會被倒扣分了。
梳理了一下思路,現在目標已經很明確了,坐擁兩大優勢,一定要在遊戲中玩出一點名堂來。深吸一口氣,再次登入遊戲。
第六章選擇當間諜
太炫生存經:選擇的時候,需要認真。
官網注:選擇,在大多數時候並無意義。因為通常我們會發現最後還是走到了同一個終點。但是,我們不知道的是,在我們沒有走過的道路上會有多少的坎坷和陷阱。因此,選擇要認真。
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猶豫了一下,好奇心和內心的躁動還是佔據了上風。跟著發如雪來到她的房間,沒有別人。會客室很大。發如雪一按遙控器,角落裡的一個黑箱子呼呼呼的膨脹起來。
我認識這個東西,是最近剛流行起來的機密會客室。就是一個遮蔽帳篷,完全獨立的無縫系統,能隔絕任何角度絕大多數方式的窺探(能防住的包括可見光、紅外線、超聲波等等,不過防不了X光之類射線,只能起到一定削弱作用。)另外,超強隔音功能,防止外部竊聽;電子工具檢測,防止攜帶間諜用品;超契合內部裝置排列檢測,啟動前能清除頭髮絲大小的異物,防止被人預先做手腳。
自從唇語軟體成熟以後,加上早已遍佈全球的攝像頭和太空中密密麻麻的衛星,現在隨便在哪裡說話都跟釋出廣告差不多了。雖說隱私這東西對正人君子和無畏的流氓來說,要不要都無所謂。不過所有的人,都希望這東西別人沒有自己有。
於是,一個個的密室開始出現,作為流動性大的富裕人群,行動式裝置更是炫耀財富的首選。不過這種行動式密室並不像想象中的有需求就會開發出來的東西。成本大倒不是大問題,要命的是遮蔽的總不是那麼周全,經常被比它便宜許多倍的玩意破解。而且,這個東西目標太大,勾起別人好奇心的結果一般都比較悲慘。
直到最近,技術上突然取得了突破,於是突如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。和當年的膝上型電腦才出現時一樣,只要是領導,不管會不會用,用不用得著,人手一臺。
在尼龍椅上坐下,發如雪嚴肅起來的俏臉在帳篷中晶瑩的燈光下顯得無比的神秘。
“我有兩個身份,其中一個是國有金融集團的高階職員。我們集團和索巴特是非常熟悉的交易對手,這次開發《擬真歷史》遊戲的行為使我們非常的驚訝,因為這完全不是他的風格。經過一些工作,我們瞭解到這裡面確實不像他宣傳的,僅僅是個公益專案,還有許多其它的目的。不過作為競爭對手加合作伙伴,關注一下也就可以了。不過,我還有一個身份,”
發如雪頓了一下,“從現在開始,我說的話你應該保密。”
我點點頭,我不是一個心裡憋不住話的人。
“我還是國家安全域性的人。雖然這件事情還沒有什麼眉目,但我和我們的同事都覺得這件事情並不簡單。你要知道情報工作需要很早就進行佈局,而這次正巧碰到了你,而我又正巧在你這地方公幹,所以希望順手發展一個外圍成員。”
“外圍成員的任務就是提供情報。而遊戲玩家,好像提供不了什麼開發商有價值的情報吧?”
“那是當然,你現在並沒有什麼線人價值。據我們所知,遊戲裡的獎勵特別是高階獎勵,有一些是提供到一些重要國際組織工作的機會。估計和這個遊戲暗中的目標有點什麼關係。即使沒有關係,招聘這些機構的人