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比如,突如其來的危險,天生對某種事物的執著……第一第二人性的滿溢也是,富貴者裡出現英雄的比例高過普通人,這也是一個統計結論。

拯救世界接管了這個人物,任董的煩惱也就不存在了。然後,所有的人就看到了一個正在成為英雄的富豪。

132章微軟的罪孽

2016年的財經大事中,在企業新聞裡排第一的是,萬億房地產集團宣佈產業多元化,進軍計算機軟體行業。

這麼大,或者說是這麼有錢的企業,搞軟體自然不會是一個小專案——叫板的是微軟公司,產品的名稱是個人計算機作業系統。

微軟公司在幾百年前的赫赫聲威,玩家們多有耳聞。以非礦產和渠道資源而形成壟斷經營的,微軟一直是個經典案例。現代企業模式還影影綽綽有它的影子。

2016年的微軟還是巨無霸,雖然自從1995年視窗系統推出以後,微軟的新產品一直貼著令人失望的標籤,進步要用顯微鏡來找。眾多的軟體公司在它不斷試圖進入新的拓展領域時嘲笑它,但任石直接調整它本尊的做法還是讓NPC們覺得他很理想,很瘋狂。

玩家們則很理解,第三代個人電腦作業系統(第一代字元命令、第二代視窗、第三代自程式設計)就是在那個時代出現的,而且成為新經濟的助推器之一。雖然和歷史有所不同,最初的第三代系統是在政府支援下,由龐大的民間程式設計師無償奉獻編制的免費軟體。而這個任石,顯然已被玩家附體,看到那個被關閉的伺服器,想改變歷史,獨吞這一龐大的歷史功績。

玩家們有的想不通的是,萬億集團到底有多少錢?當初,為打造最初版本的三代系統,各國政府、各類組織,單捐給做總成和測試這一塊的軟體公司的錢就有幾十個億,無償參與的志願者超過五十萬人,有些人幾年的業務時間全耗在了上面,要是僱傭他們得多少錢?

任石沒有這方面的擔心,搞一個初級的作業系統,根本花不了多少錢。微軟一直在反盜版方面羞羞答答,根本原因就是怕弄出一個競爭對手來。微軟賣錢的不是技術,是使用者們的使用習慣。至於號稱中的數萬工程師,在一個軟體裡面修修補補,想象力早就被晾成了死海里的魚。

拯救世界又不是真的準備搞出一個什麼來,而且不能讓那個三代系統問世,拯救世界需要的是造出足夠的聲勢,從而李代桃僵,使那個轟轟烈烈的群眾運動不再出現,而自己要在不引起公眾,特別是先知先覺的玩家懷疑的情況下,讓專案看起來就要成功,而結果是不可挽回的失敗。

挺有難度的一個活。

這方面做的最好的是微軟,這個表面的對手,實質上的盟友。本書由www炫87book書com網提供下載

計算機普通使用者一直以來,深受病毒和複雜的操作方式困擾。而微軟,可以輕鬆的解決這些問題。

對絕大多數使用者來說,製造一個核心安全區域,可行的技術方案很多,比如說,來個手動修改命令……保護好賬戶、文件之類緊要事物,然後保證少宕機就行了,有多少人有多少秘密要保護的?

病毒不可怕,沒人把它當回事後,更不可怕。

但病毒很重要,對微軟的貢獻僅次於視窗。沒有病毒,盜版可能會更猖獗,更重要的是搞防毒和製毒、駭客的那些人,對免費程式的貢獻肯定更大。微軟三分之二的工程師從事的找漏洞工作也不能再嚇住第二、第三個公司進入這個市場。

至於複雜的操作程式,則是全行業的一個陰謀。

微軟本身是靠簡化操作起家的,但它在佔據了市場以後立刻後退了,變成了以瑣碎的功能來唬人,我們可以檢查下,我們現在使用的微軟功能比95年多了哪些?(記住,把不是微軟的軟體去掉。)簡化是可以繼續下去的,還有一條路是後來的模組化,讓使用者自主程式設計。

簡化作業系統,降低了行業門檻。模組化,需要更多的行業人才參與,投資高風險大。這兩條路都有可能讓微軟失去壟斷地位。

所以,微軟在1995年以後的全部工作,都是在誘導公眾和嚇唬後來者。很不幸,它成功了。

這就導致了兩個後患無窮的惡果。

小一點的是延緩了電子商務的發展。病毒和對見不到面的陌生人的不信任,使網路支付成為網際網路的最大瓶頸。資金是生產者的血液,收入是經營者的食物,即使有燒錢的風投(他們也要看回報的。)。電子商務的發展速度也遠遠低於理論上、技術上支援的速度。

同時,金錢也是

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