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的收編後大多都難逃名存實亡的厄運。對遊戲公司的決策層來說,為了防止遊戲工作室做大後對公司形成威脅,採用各種手段用自己的品牌替代遊戲工作室的品牌就是家常便飯了。試想一下,用人的自主權掌握在遊戲公司手中,一句“經濟不景氣”裁走遊戲工作室的一兩個成員對遊戲公司來說再也正常不過的事情,但對合作默契度較高的遊戲工作室來說,一兩個成員的流走足以撼動整個遊戲工作室的架構,更別談遊戲公司以往製作小組內安插來自小組以外的人從而造成小組成員發展理念與思維差別的影響了。因此,在美國至今還能夠保持自己品牌的遊戲工作室,大多是由自己牢牢掌握著民展的大權。

說到這裡,MsxSchaelen瞟了徐冷一眼,若有所指的道“所以,徐先生,這也是我拒絕你收購我們旗艦工作室的原因。我們原先的事情想必你也知道,說句實話,在暴雪,我們呆夠了。我們93年創立禿鷲公司的時候有多麼的自由那是無法想象的,後來96年我們禿鷲公司被暴雪收購之後雖然仍舊看似獨立,雖然開發了暗黑破壞神這款遊戲,可是我們仍然覺得壓抑,而你要知道,沒有自由的空間,怎麼開發出真正的遊戲?”

坦白說,徐冷雖然一直不會小看任務對手,信奉的也是太祖爺的那句戰略上藐視對手戰術上重視,可是在面對“國外友人”的時候他卻是在心機上先天的有些輕視的,所以他還真的沒想到MsxSchaelen這傢伙居然在評價完美國的網路遊戲情況後給自己玩了一手反攻。

第三百七十九章 暗黑三的秘密

北暴雪的前身是1993年成立的“禿鷲”(Condon)公司,建立者是三個人斯卡福兄弟——馬科斯。斯卡福(MaxSchaelen),埃裡克。斯卡福(EnichSchelen)和大衛。布萊維克(DaveBnevik)。1996年3月,暴雪收購禿鷲並將其改名為“暴雪北方”。主要原因之一就是看好對方手上即將完工的《暗黑破壞神》。1997年1月2日。《暗黑破壞神》正式發售,成為暴雪歷史上繼《魔獸爭霸》之後第二款銷量超過百萬的遊戲,也由此奠定了暴雪的南北格局。

被收購後的禿鷲並未南下同爾灣的暴雪的總部合併,而是選擇留在灣區。這使他們成為一支相對獨立的團隊,擁有自主研發權,暴雪總部主要為其處理質檢﹑市場推廣﹑技術與客服支援﹑戰網架設等事宜;並不多地干涉他們的開發工作。以《暗破壞神のの》為例。這款遊戲的設計和製作完全由暴雪北方獨立完成,暴雪總部提出修改意見,對遊戲進行質量測試,並提供動畫方面的支援(暴雪有一支專門負責動畫的製作小組,由數十名美術師與音響師組成,南北暴雪共用)。2000年初,《暗黑破壞神のの》將要完工之際,暴雪總部的《魔獸爭霸3》小組每週五都會幫助暴雪北方對遊戲進行測試。

在2003年“四大佬”出走事件之前的整整七年時間裡,暴雪北方始終保持著自治的狀態。憑藉《暗黑破壞神》的口碑,他們享有獨立於暴雪總部的特權和影響力,也給後者帶來了些許壓力。當《魔獸爭霸》開發小組在2000年E3大展上宣佈取消之前加入的部分RPG元素,重返傳統RTS的本源後,許多玩家對此感到失望,甚至覺得暴雪背叛了他們。時任《魔獸爭霸》專案主管的羅伯。帕爾多(RobPando)說,大多數對《魔獸爭霸》取消RPG元素感到沮喪的玩家,他們所接觸的第一款暴雪的遊戲都是《暗黑破壞神》,而《魔獸爭霸》系列的老玩家都大多贊同次改變。

而這就反映出了一個事實,北暴雪或者說禿鷲公司自加如暴雪遊戲公司之後的自由度其實是很高的,徐冷善待人才,明白人才的重要性。其他公司也未必不會不知道。天下的聰明人何其多,殺雞取卵的傻逼固然有,但是知道珍惜人才的聰明人相信更加的多。從某中意義上而言;MaxSchaelen對徐冷的話是與事實有些偏頗的,四大佬出走,北暴雪完蛋,固然有暴雪接二連三被收購。背後財團掌控不夠的緣故,但是暴雪的總裁邁克。莫哈米(MikeMonhaime)。卻沒有表示出挽留的意思,這就說明了一個問題——MikeMonhaime他知道MaxSchaelen是他或者暴雪留不住的!。MaxSchaelen這些人早有離開暴雪之心!

所以!此時MaxSchaefen提到他們之前所成立的禿鷲公司被暴雪收購為北暴雪的事情;並且將自己說的多少委屈是的;在徐冷看來無非要表達的意思不過是兩個可能罷了。

一個就

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