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�鮮瀾韁髁魑幕�撓蝸凡拍莧酶鞴�撓沒Ф寄芙郵躨,才能發讓一款遊戲真正的成功的。可是恕我直言,你們的遊戲開發工作室和遊戲公司的想法我真的不能理解,華夏的國產網遊視乎永遠都只是侷限於一個框架之內,反應望去一片一片的三國題材的遊戲,讓玩家們看了都想吐。遊戲的發展方向無疑是要走向國際的,也要對外出口,但這樣的題材又除了你們華夏人,有幾個國外的人能接受呢?而且,似乎,就算是本土玩家,幾年劉關張得如出一轍,天天少林武當張三丰,看都看膩了,能堅守陣地不移情別戀的還真有些難度。

我那徐先生您的完美世界做個比方吧,完美世界這款遊戲在3D遊戲上的技術我是非常讚賞的,貴公司的祖龍工作室的實力我也覺得至少在3D領域這塊裡即便是在國際上也是一流的了。

但是說實話,遊戲內容卻有很多的缺點。首先就是武俠這個職業的設定,怎麼說呢,太東方化了。裡面的很多技能倒也不是不好。可是在西方來看的話就有些不能夠理解是什麼意思了。這就是文化上的差異問題了,擁有國家的特殊文化不是不可以,但你務必要做到能夠讓所有人,包括你們華夏人。我們美國人,還有歐洲人,這些玩家們都要理解這遊戲裡在表達著一個什麼意思。

然後第二個方面,技術差距。這個差距是不能避免的,作為技術實施者的人,起著決定的因素,華夏的電腦可以說是九十年代才開始發展。你們社會的普遍價值觀也導致電腦遊戲這種娛樂活動,甚至一切與其相關的事物都遭到了不公正的對待。可以說現在社會整體在普遍認為遊戲行業是一個淘金行業之外,更將其視為影響兒童少年今後發展的洪水猛獸,這樣的環境將無數天才扼殺在了搖籃裡。種種原因致使你們國內遊戲人才稀缺,最終使的整個行業的發展大幅度落後於世界平均水品。

祖龍工作室在3D放面的成績不錯,但是在遊戲的整體上無疑還是和國際的工作室有著很大的差距的。

比如說遊戲的背景設定太過於簡單了,沒有多少可看性,這方面你們可以參考一下暴雪的魔獸世界的設定。一款史詩般的遊戲必然要擁有它史詩般的遊戲本經的,去吸引每一個玩家的探索與喜愛。還有比如說任務的設計,這個和遊戲的背景設計差不多,畢竟一個遊戲的任務系統是要穿插於背景中的。這個方面的經驗是需要經驗積累的,我也無法指點些什麼。

還有一個應該就是美工方面的缺點,完美世界的畫面倒是的確很頂尖。但是根據我的觀察,在怪物和NPC上的設計實在是有些千篇一律的。太單調和沒有屬於他們這些形象的生命感了,很容易讓玩家們產生視覺疲勞,徐先生你們以後要注意。最後一個差距想來徐先生你應該知道,那就是資金投資上的差距。這是由國家的總體上的經濟和人文理念上決定的,我也無法改變,畢竟像我們美國拍電影一樣投資幾個億的美金在你們華夏是無法想象的事情。

至於說技術上的差距,這方面我覺得只有一個方法了,那就是學習。同我之前所說的,學習我們西方國家制作遊戲的風格與嚴謹等。”

“恩,您既然投資了我們旗艦工作室,那我也就做主答應可以為您培養幾個人吧,您可以讓他們跟我去美國學習一下我們是如何開發遊戲的。”

雖然徐冷心裡其實已經有了差不了多少的答案,可是MaxSchaegen的話還是讓它頗為感慨的點頭。華夏的現狀的確讓人有些堪憂的。比如遊戲公司對於遊戲的開發投資上,現狀的遊戲至少都需要數百萬甚至上千萬的開發費用特別是金融危機不時的到來,更是讓那些手裡握著融資大權的老闆們謹慎更謹慎。他們更傾向於投資到比較可靠的專案上,寧可拍一兩部電視電影,或者蓋一兩座高樓大夏,也不希望把錢投到網路遊戲中來。想以前那樣靠幾個人就能開創一款成功的遊戲作品,這無論在國內還是國外都已經是不可能的了。

“多謝Schaegen先生了,能夠跟你們這些世界頂級的遊戲開發策劃大師學習我想他們一定會很樂意ude。”感慨歸感慨徐冷可不會忘記做正事,一邊為Maxschaeben遞過來的橄欖枝道謝,一邊繼續一步步的給Maxschaeben挖坑“說到這個,我倒是有個冒昧的問題想問你,你們旗艦工作室是怎麼樣策劃怎麼樣開發一款遊戲的呢?”

第三百八十二章 圖窮匕現

善遊都溺,善騎者墜,一個人往往就會敗在他最擅長最值得自己稱道的地方;maxschaelen絕對不會料到徐冷居然會陰險的在他自己最驕傲的地方上

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