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國家的的情況都有很深的瞭解的MaxSchaegen對於夢境集團、對於自己身旁年輕的徐冷的形象一時間不知道撥高了多少。

為了避人耳目,徐冷雖然有向MaxSchaefen炫耀自己實力的意思,但卻沒有帶他將整個夢境集團都逛個遍,事實上下午的時間也不夠的,他只帶他去了遊戲開發部。

然而這也足夠了,身為夢境集團一個非常重要的部門,由李青直接向徐冷這個夢境BOSS負責的遊戲開發部無疑得到徐冷的關照是非常多的。為了神話的研發事宜而補充了眾多新血的遊戲開發部如今已經有了近千名的員工,而有了徐冷給予的良好環境和優秀待遇,可以說這近千人的積極向上的工作和精神態度對於工作或者說理想方面一直有些鬱郁不得志的MaxSchaefen而言衝擊那是相當大的。

這又是徐冷暗暗使出的一招小陰謀了你看,在我的手下幹活的人幸福吧?你想和他們一樣如此生活如意嗎?來吧,不要猶豫了,加入我的夢境吧。

MaxSchaefen當然不會就這樣輕易地加入夢境,徐冷身上可沒有那傳說中的王八之氣,參觀完遊戲開發部之後,他們來到了徐冷的董事長辦公室,開始談正事。

沒有出乎徐冷的意料,在他提出有收購旗艦工作室的意向之後MaxSchaefen沒有一絲猶豫的拒絕了,不過徐冷已經答應了投資旗艦工作室,他的話自然不能說的太生硬,委婉的說他們目前不想加入任何公司。

這樣的答案早在徐冷意料之中。所以他當然不會有什麼失望什麼的。反而是興致不減絲毫沒有不悅的笑著問道“Schaelen先生,你也算的上是開發遊戲的工作團隊的前輩人物了,你覺得如今各國的遊戲開發工作者是怎樣的一種現狀呢?”

徐冷的這個問題事實上又是暗藏著一招的,從各國的遊戲開發團隊情況引到旗艦工作室的身上,如果Mayschaelen說了他們的難處徐冷當然就煸動他,然後曉之以情動之以理的讓他們加入夢境集團,如果MaySchaelen不說的話,那麼徐冷也會自己把它給揭出來。

總而言之,徐冷這個問題是絕對沒有安好心嘀,只要MaxSchaelen回答了,不管他是認真還是敷衍,徐冷都會往那個方面引。

而很顯然的,華夏人玩心計那真的是頂呱呱的,MaxSchaefen同學絲毫料不到眼前這個慈眉善目的年輕人竟然挖了坑給他跳,聽到徐冷說他是遊戲界的前輩,有讓他指點世界遊戲界江山的意思,他頓時就來了興趣。意氣風發的道“徐先生你是華夏人,那麼我們先講目光放到你們的鄰居韓國和日本上吧。這兩個國家和徐先生你們華夏一樣都屬於亞洲,受文化淵源的影響這兩個國家的遊戲工作室有何類似的狀況,但又因兩國產業特點的差異而存在各自的特色。

日本可以說是引領遊戲娛樂時代的影子英雄。由於在二戰後日本從美國手上獲得了大量的技術,電子科技產業因而得益,從80年代開始日本的遊戲製作業發展就突飛猛進,使用者對遊戲資源的需求量大增,這也給遊戲工作室提供了迅猛發展的機遇。在80年代任天堂開發的一代經典——被稱為“紅白機”的FC更是風靡全世界。日本將全世界帶入了遊戲娛樂的時代,這決不是誇張之說。

而對日本的遊戲工作室來說,遊戲題材可謂是取之不盡—鄰近歷史悠久的華夏,大量的三國題材可供借鑑日本人尚武的風氣讓武鬥類遊戲頗受歡迎,如《街頭霸王》日本也有深厚的歷史背景,像《太閣立志傳》就是以自己國家的歷史資源進行製作的。再這種大環境下,各種遊戲工作室紛紛興起,但由於日本人又這嚴肅、刻板的民族特性,因而大多走上倍正規公司收編之路,因此我們能夠對許多遊戲製作公司及其作品娓娓道來。卻對它們背後的遊戲工作室所知無幾。

身為一個遊戲開發人,對日本的遊戲工作室的情況,我是相當同情的,我覺得榮譽對於一個遊戲工作室而言是相當重要的。

至於說韓國的情況,他們的日子也不好過,是在殘酷環境下掙扎著生存。

韓國是遊戲產業的後起之秀,知道90年代末才開始切入遊戲製作行業。不過,韓國僅僅用了幾年的時間,就已經成為世界上最大的網路遊戲開發基地,它的量產化的韓國式網路遊戲大量的銷往東南亞,同事對華夏的網路遊戲市場有這不可忽視的作用。每年僅網路遊戲這一項產業,就為韓國創作了大量的營收,可以說網路遊戲已經成為韓國GDP增長的一個不可分割的要點。做為韓國遊戲產業的

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