第175部分 (第4/4頁)
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字元。
資源經過二十分鐘的採集,也積累了一定的數量,接著就是是要造兵了。
在造兵的過程中,強子很快就發現在帝國時代中,最多一共也就二百個人口,一個騎兵甚至還佔兩個人口,這是令人很不爽的事情。就算自己的資源再多,人口達到了上線,也仍然是造不出兵來。看來要農民多的話,採集資源的速度是快了,但也不完全是好事,因為人口被佔去了,空有資源卻造不出兵了。
帝國時代在人口限制上這一點就比不上紅警了。紅警是沒有限制的,只要你的資源夠多,愛造多少兵都可以。
簡單的電腦人,註定是不堪一擊的,強子選擇的國家是土耳其,最後只用了三十個機槍手,十個騎兵就解決了戰鬥。
電腦人的難度包括,簡單、一般、難、專家級。在玩第二個回合的時候,強子選擇了難。專家級的不用考慮,因為專家級的電腦人就相當於電腦人開了加速外掛,開局五分鐘就大軍壓境了。專家級的電腦人那是絕對的多線操作,多點同時建設。
第二個回合,強子根據第一個回合中總結的經驗,很快就將應該有的建築全部建設完畢。他又總結出了一點發展經濟的方法,所有很快就積累了不少資金。這一次他把大部分人口都用在了造兵上,一共造出了接近150單位的龐大兵力,其中有步槍手、騎兵、炮兵、當地土著,還有一些看著很怪的兵種。
一共就二百個人口,一百五十單位的軍隊幾乎已經是帝國時代中所能達到的最大軍力值了。
強子指揮著大軍浩浩蕩蕩地殺向了敵軍的陣營。此時,電腦人已經生產出了大概八十單位的各種軍力,準備迎敵了。並且敵人是防守方,他們還有一個優勢,那就是有炮樓。
經過接近十分鐘的激戰,這場超大規模的戰鬥才算結束。強子殺的非常爽,但很不幸的是,他這一百五十單位的軍力,卻輸給了對方八十單位的軍力。尤其是對方的三個炮樓,幾乎解決掉了自己大部分的步槍兵。
並且強子很鬱悶的發現,當自己指揮部隊轟擊建築物的時候,給對方建築造成的損傷是很小的。
現在強子算