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人所遺忘。機器的效率,工作時長都不是人力所能比擬的,物質文明的極限狀態,整體社會的形態也已經成為一種共同的認知的存在,貨幣制度根本已無任何存在的意義,生存的人們只需要享受著機器提供的一切,人與人之間的物質享受差異在終極形態下已經沒有攀比性,跟不存在所謂的商業機構,必要的交流,一切的社會形態存在都為了發展更前進更有效率的物質文明。物質文明形態下的周遭一切生產,勞力,習慣的讓人認為如同每天都該睡覺一般自然。
文中的背景,所謂虛擬空間混沌紀元的設定,便是這種時期的產物。大量人口的存在,消耗的物質是巨大的,如果進一步降低這種消耗?讓體生理機能維持在沉睡狀態,以機器提供每日基本的營養需求,將人的活動移之虛擬世界,混沌紀元便是這種產物的存在。這之後的人們,只將存在其中,這不但解決物質消耗,更變相延長個體生命的長度。各國紛紛以埋葬的古老歷史打造混沌紀元的背景,人們逐漸被迫轉入其中,除了開始存在少數的抗拒,這之後,何來的選擇餘地?物質文明形態,一切以進一步提升物質文明發展為主導,一直享受著物質文明帶來的一切的人們,又憑什麼能抗拒?在一定時期之後,後續誕生的人們,早已經將這種模式認為是本就應該的,又怎會抗拒?
文中的背景,很可怕,至少我自己這麼覺得,但不過是一種臆測的背景的而已,不過是我個人認為在一定條件下可能存在的形態而已,不過是為了讓文中角色的存在無可逃避而已,不過是為了拋棄文中虛擬網路之外的現實落筆而已。倘若您要說著不是網遊,我不反對,但說不該打網遊的名號,我疑惑之。虛擬創造的世界,不存在真正死亡的世界,選擇全由自己決定的世界,它不是一個虛擬網路遊戲,那是什麼呢?文中的背景,是存在於虛擬網路,是存在於現時沒有的形態,它確實是個虛擬遊戲,不過,是個在文中背景下不得不進行的遊戲,是個無法下線的遊戲,一個無法選擇的遊戲。但它,只存在於文中。
此外,某些書友對文中的形態感到很可怕,或許未曾看過我設定中的內容,不是文中進入的人必須進江湖的,更多的人選擇是不踏入江湖,甚至更多的人以虛擬世界中學習進入虛擬世界中的朝廷,更多的是在大城市內選擇普通的平靜的生活的。但是,對於選擇進入江湖的人,血雨也好,腥風也好,災難也好,那是選擇踏進江湖這個旋渦的人無法迴避的,文中的背景下的虛擬世界,不存在為商業為目的運營的遊戲中必然的強制保護措施,文中的江湖人,進入了江湖,只能去適應這個規則。
這些,只存在於文中的背景,只存在於文中背景下的虛擬網路,跟我們眼下的現實或是網路,毫無關係。特此簡單說明,對於日後書評中提及背景問題甚至聯絡到現在的網遊和社會形態背景下的邏輯抨擊,原諒我不再做任何解釋。另外對於背景形態臆測有興趣探討或是抨擊的,歡迎加入置頂書討論群,我定會耐心回覆。此外,藉此感謝長期一直支援我的書友。
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高手寂寞時間表
更新時間2009…11…13 18:11:26 字數:5603
混沌元年:依韻進入混沌紀元中國區,學挖礦,鍛造,遇零兒
元年五月:零兒去了靈鷲宮;依韻到華山腳下賣衣服,遇霸天,夜靈等人;拜入武當門下
元年七月:被小山帶到恨天洞打學點;遇血刀刃清殺,見到傷心斷腸,情衣;被血刀刃和傷心斷腸各殺了一次
元年八月:依韻重新練起,遇靈鷲宮在武當山腳清殺,救暮色,再次被殺重生;回大理做生意,並結識了小琳
元年十一月:依韻到京城做生意;神州幫和反神州聯盟大戰;看了七天小劍自修
一年二月:依韻身家過五百萬,重出江湖;與夜靈霸天幾人組隊做任務,鬧翻;被暮色帶到翠湖寒打學點,遇指間沙;知道了平衡加點的好處,自殺重生
一年十一月:指間沙離開翠寒湖;小劍自殺重生,入華山學獨孤九劍
三年三月:繞指柔劍110級,依韻離開翠寒湖
三年四月:發現小琳被綁;月兒引薦依韻到了反神州聯盟,依韻成為古月山莊莊主;指間沙幫忙掩飾,救出小琳
三年五月:古月山莊兼併天神幫,移花宮
三年六月:依韻在恨天洞殺死天龍神
四年一月:兼併七聯幫,天合會
五年八月:出發十大神兵任務,找珠子;初遇紫杉;結識凝望;