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高手寂寞之轉瞬間

更新時間2009…11…10 22:10:48 字數:2817

漫漫江湖路,高手寂寞心。

回顧往昔種種,歷經網遊款款。純以遊戲角度至今讓我難以舍懷者,舍金庸其誰?

裝備化的遊戲,金錢化打造的角色,單純的殺怪打寶,引致的卻是複雜的人性變化。記得從JY踏出走進奇蹟,徹底被震呆了,何曾料到遊戲內竟然充滿如此醜陋的人性?在裝備在寶石面前,連自尊心都可以拋棄。也許,因為自己有著一班朋友而不懂得那份為裝備不濟而產生的痛苦,無法理解到那種看著別人擁有一身極品而自己做夢也無法獲得的期盼吧。但在我來看,遊戲可以沉浸,但任何時候不可拋棄身為人本身的自尊,除卻欺騙,自私外難道就無法用自己的能力去創造了嗎?

叮!奇蹟中一顆寶石掉落的聲音,甚至可以引起周圍人舉劍殺戮。有一天,和我的朋友們在練級,叮的一聲後,他們舉起武器將附近其它數人全數殺死。我將寶石拾起,打趣的說“不至於吧,不過是顆瑪雅。”“你不是笨蛋,這遊戲裡除了我們這些一起經歷過無數考驗的朋友外,誰都無法相信。也許有人的友誼能在一顆祝福下不被動搖,不過倘若是30顆呢?300顆呢?我想你懂的。”電腦前的我,苦澀一笑。不錯,我被奇蹟中的這種醜陋震驚,但我卻不是無法瞭解這種人性,更何況,我本就不是一個天真到犯傻的人,至少對於交際而言。即使我知道,我和朋友們在奇蹟裡,也在一定程度上墮落,但,那是適應環境所必須的代價。奇蹟大半年,舍過去的老朋友外,我再沒認識一個讓自己去相信的人,值得一提的是,與我認識兩年的一個好友,在最後背叛了我的信任,不過那不是他的錯,是我給了他背叛信任的機會,至少他對我的友情,原來還價值3000餘人民幣。

我至今仍舊覺得,除卻JY遊戲本身外,得數劍俠很好了,當然魔獸也不太差。我至盡仍不明白,韓遊怎麼就那麼簡單呢?他們的遊戲策劃腦筋怎麼就比無數人少點東西呢?如果說回顧初期的遊戲,我們不能去以現在的思想評判它,那麼在今天,怎麼仍舊是那不停的打寶升級,遊戲內的大體構架仍舊簡單的如同傻瓜所設計?也許我不該去過多的談論遊戲內容的構架,但我很想諷刺的問他們一句:如果裝備的等級幾乎完全決定一個角色的強弱,那麼是否富翁才是最強大的?那麼還要等級做什麼?不若干脆設定為無等級比賽打寶打裝備吧。如果韓國虛幻遊戲背景下仍舊能夠容忍這種情況的合理存在,那麼對於種種以中國武俠為背景的遊戲,我不得不懷疑這些遊戲策劃是否被門版壓壞過大腦。這般設定,在古代皇帝的個體實力也一定是最強的,因為天下沒有誰寶物能比他更多。有時候實在不解,已是歷史名詞的JY,都已經能夠做出那麼合理的生活技能系統以及裝備效果的較合理比例,怎麼這麼多年後的現在,反而越來越爛?

JX,天堂2,WOW一定是我內心位置最重的記憶,但卻不是因為遊戲本身,而是因為遊戲中都有一個對我而言最重要的人。而JY,僅僅由於遊戲本身造就的無數回憶,讓我同樣無法忘卻。

此文,便是為往昔的紀念而作。

物質文明極限狀態的臆測發展形態流程。

自動化的生產達到一定規模,必然導致更一進步的事業,在到一定程度產生更距離化的差異時,無人可以否認自動化帶來的種種優勢。這包括資源的開採,加工,製造。這不是一個瞬間的轉變過程,其間必然經歷漫長的時間洗滌。比如大量的失業人口生存問題的解決,不可避免的將由政府承擔,自動化帶來的生產力提升無論是企業或是政府都是無法抗拒的誘惑。隨時間的推移,被機器逐漸取代的崗位,大量可由人從事的工作越來越少,但強大的生產力創造的物質價值,遠比過去來的更高。在這個過程中,政府完全有能力憑藉強大的物質創造能力供養越來越多不需要從事工作的人口。失業的人90%不是因為失去工作本身而無可接受,而是失去生活的依憑而不得不接受,但是在長期的過程中,即使失業所得的保障仍舊不比在業差的時候,大部分人是絕不會因此憤怒的。

時間的推移下,逐漸無需工作卻能很好生活的形態已經成為一種人人都接受的普遍狀態,再過上數代,從一出生周遭已然是這樣時,古老的生存模式早已被

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