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任務撞臉了,那我們換一個。
討論一下一直活躍到現在,幾乎每個競速影片都會使用到的‘藥’劑,雖然現在的配方和以前的不同,但實質上,都沒有什麼利潤。
‘精’神刺‘激’靈‘藥’,功能:減少所有技能cd30%,效果持續10分鐘。
此時製作‘精’神刺‘激’靈‘藥’的材料是:1個強韌的靈魂‘精’髓,5個黃金粉末,5個金‘色’小晶塊。
強韌的靈魂‘精’髓需要人偶師製作,材料是三個強韌的冒險家靈魂加一個魔力結晶,此刻成品市價,大概是在一萬二左右。
黃金粉末,價格和海龜差不多,也是一萬個,那五個就是5萬。
一個金‘色’同樣當一萬,五個就是5萬。
計算所得,製作一個‘精’神刺‘激’靈‘藥’的材料價格是11萬多。
然而拍賣行裡成品的價格,大致是在十萬左右。
這究竟是為什麼呢?
現在副職業氾濫,其中升級最快最省的便是鍊金術師,你的鍊金成品如果能賺錢,那別人的為什麼不可以?
一旦存在利潤,就一定會引來一批跟風黨,若這個商機只有你一個人知道或許能賺個滿盆缽,可滿級鍊金術師的‘門’檻實在太低,因此人人都能賺,大部分玩家都能成為滿級鍊金術師,那爛大街的職業,還怎麼賺錢?
或許有人會跳出來,疑問道:“我製作這些‘藥’劑的副職材料,都是我用自己的賬號,喂npc所得,‘藥’劑賣掉的錢,就是我賺到的啊?”
no~no~實際上,真正賺錢的環節,並不是製作成品‘藥’劑銷售掉後,而是玩家贈送npc材料的這個行為。
試問,既然副職材料的價格比成品的價格還要高,那我為何非要製作成成品賣呢?
目的很簡單,就是為了副職升級,以為升滿級後,就能利用副職賺錢了,可結果發現,大夥兒鍊金的副職幾乎都能滿,油水自然沒有了。
加上不少人副職業衝級,需要迅速回籠資金,自然而然便出現了鍊金‘藥’劑競相壓價的情況。
之所以整個過程能產生利潤,那是因為你付出了時間,贈送npc垃圾材料換取副職材料。
這種盈利方式,不少玩家形象的稱為“餵豬”。
只要你20級角‘色’多,一天喂喂幾個特定npc,也能有不菲的收入。
鍊金師如此,控偶師也是同樣的道理,成品的人偶甚至比製作材料還要廉價。
不過,在某種特定情況下,鍊金‘藥’和人偶的價格會出現逆襲現象,也就是供不應求的現象,此話題以後再說,目前還未出現。
所以,真正讓你賺到錢的,並不是靠你的副職職業,而是源於副職材料與贈送npc垃圾材料的價格差價。
現在,我們再看剩下的兩種副職。
分解師,如果滿級的話,分解裝備所得的各種晶體,都會比諾頓那裡的多,可是前期升級相當蛋疼,六級之前,分解裝備所得的晶體還不如諾頓那裡的數目呢。
好在分解師能分解出各類冒險家的靈魂,因此,生意還是有些的。
但每次修理分解機,升級分解機的費用,會比自己開分解店所得的要高,想要回本,得滿級以後慢慢來,是個長期活,並且,升級速度比較緩慢。
如果考慮現實因素,設計到電費網費什麼的……直接入不敷出。
但是分解師很方便,在遊戲刷完圖後,不用大老遠再跑到諾頓那裡分解,時間就是金錢,因此整體來說,這個時期的分解師,是最受玩家愛戴的副職業。
最後一個要談的,是早幾個版本前就已經誕生的附魔師。
可以說,附魔師是這個版本唯一一個能大量賺錢的副職。
物以稀為貴,人因才顯‘精’。
就是因為附魔師前期投入太大,因此後期回報也相當大,附魔一張卡,貴一點的,可能有上百萬的利潤,便宜點的也有十來萬。
最主要的是,和你搶生意的人,幾乎沒有,變相的成為了壟斷行業。
這種情況下,你不賺錢,還有誰能賺?
可根本問題,還是由於前期投入的問題,但是在後來版本可以製作附魔寶珠的情況下,滿級附魔師也是寥寥,而那個時候的附魔師,是真正意義上最能賺錢的副職業。
“副職利潤分析大概就是這樣啦~總而言之,副職的初始定位並不是為了盈利,而是方便自己和他人刷圖,提升