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難道出口真的是在迷宮的中心?看來窮舉法也不管用了,這下真的要玩完了麼!

蕭不離儘量不讓死亡的恐懼影響自己的思維,他開始試著以一個局外人的身份來破解這個迷宮,拿出之前用來畫地圖的那張紙,他把目前這種情況可能的原因一條一條的列了出來。

這個迷宮的問題可能有以下幾種。

1,迷宮是活的或是有機關設計,人為的改變了路線,使得自己總也走不出去。

2,迷宮是正常的,但是有鬼魂之類的東西干擾他,使得他不斷陷入輪迴。

3,迷宮是正常的,也沒有鬼魂,而是使用了現實中存在的某種特殊的技術使得他無法走出去。

如果換了以前的自己會怎麼對付?

他想起了當初自己玩《傳奇》的時候走石墓陣的經歷。

石墓陣是一個由許多個類似的房間組成的迷宮,每一個房間都有四扇門,每一次走出去再走回來,所回到的都不再是同一個房間,必須掌握穿梭時房間的變化規律才能走過去,成功到達石墓的下一層。

當初第一次走的時候幾乎所有人都不知道正確的走法,只能亂走一氣,有的時候走上一天也走不出去,最後只能用回城捲回城,當初他也被困在了石墓陣裡,不過他卻沒有輕易放棄。

為了確定正確的道路他想到了一個扔金幣的方法,在每一個房間裡扔下數量不等的金幣,然後根據房間裡有幾堆金幣來判斷自己是否來過,這其實是一種排除法。

目前的困境似乎也可以用這種排出法來解決,只要在每一條自己走過的岔路的路口扔下一定數量的銅幣,下一次經過這個岔路口的時候就可以知道這條路自己是否走過了,等所有走過的岔路都被排除了,那麼剩下的一條就一定是正確的路了——這就是所謂的排除法。

就是不知道這個遊戲裡可不可以往地上扔東西。

他點開包裹,點選金錢,朝外面拖去,發現竟然可以丟棄。

先丟個一銅幣吧。

他打了阿拉伯數字1,選擇丟棄,地上果然多了一個銅幣,雖然很小但還是能夠很清楚的看到。

好樣的,他心道,這樣就沒問題了。

然後他便開始上路了,走到第一個岔路的時候他就選擇了右邊的路,並且在自己走過的那條路的入口處扔下一枚銅幣,這樣每次走到岔路口他都會看一下週圍,確保自己沒有走回頭路。

十多分鐘後,他發現自己又回到了廣場上。

他本來也沒想過會一次成功,排除法的精髓就在於不斷的排除自己走過的被證明是錯誤的路線,他剛準備換一條路繼續上路,忽然發現了一個不大對勁的地方——剛才扔在地上那枚銅幣不知道什麼時候消失不見了。

這個發現讓他頓時停下了腳步。

這是怎麼回事?蕭不離又一次陷入了沉思。

(難道這個遊戲裡扔在地上的東西會被系統重新整理掉?以前傳奇就有這樣的設計。)如果是這樣的話那可真就坑爹了。

他盯著銅幣消失的地方足足有五分鐘,如果連扔東西的辦法都不能用的話那可真的就。。。。。。。。。。

突然間他的瞳孔一陣緊縮,他發現了一點不大一樣的東西,那座石碑後面,隱隱約約的露出了一隻手,一隻人類的慘白色的手,手指微勾,似乎在招呼他過去。

這是怎麼個情況?他揉了揉眼睛,沒有錯,就是一隻手。

難道這迷宮裡還有別人?又或是乾脆是守衛迷宮的怪物?一下子他打了個寒戰,幾乎是本能的把手指放在了幾個戰鬥技能的快捷鍵上,開啟了基本劍法,緩緩的朝石碑後面繞了過去。

當他看到石碑後面的景象不由得倒吸了一口冷氣,石碑後面躺著的卻是一具爛的只剩下白骨的屍體,那隻手就是屬於這具屍體的。

那個銅幣該不會是被他拾取了吧,這個是個殭屍之類的怪物?蕭不離緊張著等待的對方的進攻,過了半響卻發現那屍體沒有任何動靜。

他用滑鼠點了一下那屍體,屍體的名字顯示的是‘無名冒險者的屍體’,看來真的是死人了,蕭不離心中稍微鬆了口氣,打量了一下屍體的樣子,其裝束看起來很是寒酸,一身破爛的皮甲,一把鏽跡斑斑的鐵劍摟在懷中,腳上的皮靴都破了幾個洞,用滑鼠點選了一下顯示可以搜尋。

選擇了搜尋,一下子彈出一個拾取欄來,屍體上一共有四件物品可以拾取。

生鏽的生鐵劍:這是一把鏽跡斑斑的生鐵劍,看不出原來的樣子來。

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