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暴露在空氣裡的黑精靈刺客倒在了地上,這個已經三轉的深淵行者、這個本職業內排行第一位的玩家、非常氣憤和無奈的誇了一句全員站立的對手:“厲害!”
“謝謝,你也很厲害,”躁鬱症少有的沒有諷刺躺在地上的對手,他的確從剛才的戰鬥裡更深入的瞭解了刺客這個職業,這些貧血的職業對於穿著法袍的治療來說,的確是可怕的噩夢;習慣了騎士護衛高枕無憂的元子,越發覺得這個遊戲職業設定的非常合理,危險沒有讓他挫折,反而讓他更加興奮,對以後的日子充滿期待。
唯一還活著的戰爭秩序者比這裡所有的人跑的都慢,空有一堆群體限制和傷害技能的他,很快就倒下了,不過他還是向大家展示了自己幾乎能媲美獸人的生命值。這個職業在守城和混戰中,將是難纏的對手。
“這麼多三轉的職業?敵人都這麼兇了?”豬臉的歲月不相信自己的這個推斷,其他人也心有餘悸:剛才的戰鬥中、如果任何一個限制技能沒有奏效、任何一次攻擊沒有命中、如果不是對方輔助職業太少;太多個如果、任何一個出了一次差錯,現在回城從新開始跑步的、將是他們。但他們不知道的是:這支隊伍同樣是血玫瑰一支精銳的地下力量,三轉的刺客主力輸出、同樣三轉的深淵舞者提供強力戰鬥狀態、配合上幾個血厚防高擁有限制技能的近戰職業,配上一個魔力充足的奶媽,他們抱持和悲苦衰敗他們一樣的想法、在半路上截殺敵人的小隊伍和落單的人。這場戰鬥他們輸的服氣,刺客掉回了55級,58級的深淵刀刃舞者也掉回了57級。開戰之前他們根本沒有想到會輸,一路上他們已經先後殺掉了十幾個敵對盟的玩家,幾乎沒費什麼力氣;可惜遊戲之所以吸引人是因為它賭博一樣的本質:每一個需要透過運算得出的數值、決定了一場戰鬥最終的勝敗,你可以提高技能等級、堆疊傷害資料,但有時戰況並不如你控制;人都是愛賭博的,也都相信自己的運氣。
“咱們走吧,打完這場架,是要好好升級了。”悲苦衰敗招呼隊友們吃一些清醒藥劑加快魔法回覆速度,繼續向座影城進發,這場盟戰表面看來是為了一口氣,實際上是為了讓更多的人加入各個公會尋求庇護和體驗戰爭的樂趣,以及刺激大家對等級和裝備的渴望,這是遊戲公司和各個透過遊戲牟利的幕後團體都樂於見到的結果。
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第三十章(今天第三更~)
悲苦衰敗他們並不是要宇內無敵人見人避,只是想玩的開心,但前提是不能被人欺負。
“這把武器很好用,魔法攻擊高真的很有用,上次打架我就加了幾次狀態,其餘時間只能給隊友加加油,呵呵。”歌唱頭骨偷偷給身邊的騎士發了條密語,對方用一個微笑回答了他。
這個男人懂禮貌尊重人,冷靜而條理清晰,卻又這麼受朋友信任,可惜現實裡不知道是不是這樣;也許他只是另一個網上網下兩張臉的下半身動物罷了。
悲苦衰敗並不知道身邊的女子正在想著什麼,他只是小心的注意著四周的動靜,雨後彩虹在首戰告捷後非常興奮,他可不能保證這丫頭有在好好地放哨警戒。
還好之後他們碰見的敵人無論從數量還是強度上都無法與之前遭遇的敵人相提並論,在順利到達了座影城外圍後,他們挑選了一個西北面的樹林進行躲藏,座影城已經因為戰鬥成了現在最火熱的城市,無數沒有辦法在戰場復活的玩家都選擇了回城然後跑到箭之平原。遊戲中大規模戰鬥的魅力之一就是讓人忘我,許多人花幾十分鐘甚至幾小時長途跋涉,只為了過去能對敵人釋放一個技能。團結與熱情是人們曾經共有美好品質,現在已經很少能看到了。
跑出城的隊伍無論敵我,大部分都是隊伍配備不齊全的可憐人:如果輔助齊整配合默契,那麼他們現在就會在戰場上繼續馳騁、近戰和法師職業佔了大多數,一馬平川的大地形裡,近戰和炮灰幾乎都能畫上等號,來去如風的弓手刺客也許有機會存活,但那些重灌職業,就沒有那麼幸運了。悲苦衰敗他們的隊伍挑選了一個從西門出來的玩家都要經過的位置守株待兔,他們的攻擊輸出讓這些人沒有什麼機會反抗,少數依靠數量和速度跑出去的人也不足為患,沒有輔助跟隨的零散玩家,在大型戰爭裡沒有任何生存的機會——這是一個平衡的遊戲,不失為某一個人架設服務的單機任務,不存在以一敵百、當者披靡的戰神。
落井下石小隊恐怕是對悲苦衰敗他們現在最好的