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二級施法專注和一級被動戰鬥施法,這是防止治療被打斷的技能,他的治療之光等級也得到了提升,作為奶媽他還擁有了群體治癒技能黑暗洗禮,不過這個技能釋放時間和魔法消耗是單體治癒之光的兩倍,治療量也不如後者,所以目前作用不大,幽暗纏繞是黑暗聖徒用來拉開與敵人距離的保命技能,效果就是定身。一級自我救贖是提高回魔速度的被動技能,風之擁護到了第二級,移動速度提高的效果越發明顯,黑暗魔力、攻擊加強和防禦加強也學到了二級。但事實上,兩個新技能才是元子現在成為隊伍裡香餑餑的根本原因:一級幽暗之牙和一級幽暗侵襲,一個提高目標物理攻擊的弱點攻擊率,一個是使目標弱點攻擊的傷害加強。平心而論,這些技能最適合那些靠匕首技能輸出傷害、爆發力恐怖的黑精靈刺客或者弓手。林子的技能就顯得單調了很多,被動的弓箭精通增加使用弓類武器攻擊力;一級被動獵殺之眼,提高他的弱點攻擊機率和命中率,兩個精靈族本就是敏捷驚人的種族,只不過因為各自理念和天生在力量屬性上的巨大差距,白精靈選擇避開防禦,更多次的襲擊敵人的薄弱部分;黑精靈則選擇無視防禦,無論是用魔法還是拳頭、一擊致命是黑精靈永遠的目標。兩種選擇誰比誰強,是一個沒有答案的問題。林子還多了一個被動的自然之足技能,加強了移動速度和閃避率,他自己也能加風了,林中行走的效
果,等同於一級風之擁護;只不過這個技能沒法給其他玩家提供強化。
姚楠的獸人戰爭破壞者除了加強雙手武器攻擊力和命中力的被動技能,獸人先天體質優勢開始展現出來:一級被動生命強化,增強角色生命上限,一級獸性,30秒鐘內大幅提高角色對於精神攻擊和負面魔法的抗性,效果1,冷卻時間2小時,難以被催眠或定身的砍刀對於法師職業來說會有多麼可怕。一級末日侵襲,戰爭守衛專屬技能,裝備雙手刀時可以使用,技能對目標造成400傷害並降低對方物理防禦,技能傷害無視盾牌防禦,可弱點攻擊,消耗戰爭活力40,冷卻時間12秒。防禦再高也怕菜刀,這個職業若不是跑的慢,騎士對他們簡直就要聞風喪膽了。潘冬的獸人突襲者則學習了加強了使用拳套和長柄武器攻擊力和命中率的被動技能,還學習了效果時間內大幅提高移動速度和閃避機率的鼬之圖騰,這個技能可以躲避追殺,也可以追殺別人,現在加持了自身狀態的藝術我不懂居然比林子還快那麼一點,還有一個裝備拳套才能使用的殘忍屠宰可以降低目標移動速度,和鼬之圖騰配合使用、絕對是追殺利器;野性攻擊則是一個持續消耗戰爭活力的狀態類技能,它能進一步提高獸人突襲者這個職業的攻擊速度和命中率,這對於敏捷低下的獸獸來說再好不過。弓殺的被動技能除了減少歌唱技能魔法消耗的自然氣息,還有重灌精通和單手劍精通。一級自然之怒這個新的吟唱類狀態提高的是隊伍成員的命中率和弱點攻擊率,這個技能和林地輕捷搭配使用無
疑是在把白精靈最得意的大地射手職業極大化的加強了:跑得快射的準還弱點攻擊。想來其他種族的輔助職業也會有最大化自己種族職業優勢的技能;另外、弓殺還學習了一個主動技能樹足纏繞,這個技能的效果和定身術相同,依靠自己的速度優勢和重灌防禦優勢,追著砍和定下來遠遠地拿弓射,自然詩人也有對付各個職業的方法。每個職業都隨著新技能的出現得到了加強,對這一點感受最深的、就是隊裡的黑暗精靈騎士了。
終於攢夠技能點學習了盾牌精通和重甲精通的悲苦衰敗防禦力突飛猛進了一大截,再加上裝備上附加的盾牌格擋屬性加成,讓騎士的自信心空前膨脹。另一個在20級就拉下的血之誘惑是一種造成放血效果的物理技能,深淵之毒也終於能有了更高階別可以學習,毒加放血再加上生命奪取,黑暗騎士完全可以拖著怪單練,只不過這種打法受制於魔法上限,沒法保持效率:戰士殺怪,歸根結底還是要靠手裡的武器。一個叫做深淵庇佑的被動技能提高了黑暗騎士的魔法防禦和精神系攻擊抗性,不過這些,都比不上怒雷閃擊這個技能的效果:怒雷閃擊,單體釋放,造成260魔法傷害並機率使敵人陷入無法移動的麻痺狀態,持續時間10秒,效果1。技能冷卻時間10分鐘。這個可以把敵人變成木頭人的技能實在太過實用,實用到悲苦衰敗開始懷疑自己選擇的被動技能是否正確,魔法攻擊越高魔法傷害造成的傷害自然也就越大,而負面效果的釋放成功率也就越高,黑精靈一族千百年來總結出來的一擊致命,果然是經驗之談。
現在不是後悔的時候,隨著他們不斷地向前邁動雙腿、身邊的地貌已