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供任何道德上的至高點的。而這種極端的戰鬥節奏,同時又對玩家的精神意識提出了更高的要求。
明知是罪孽,卻又不能產生絲毫的猶豫。
所有真實到了極致的打擊感和殺傷效果,都會化作靈魂囚籠,桎梏住單純的求勝**。
一旦淪陷,便會被徹底絞殺的死亡螺旋,正徐徐啟動。鮮血便是機油,確保這戰爭齒輪能夠順利地運轉。
我從戰場東面的小山丘上衝下,因為再無退路,所以一無反顧。
平原的草葉上,幾個小時前剛剛凝結的晨露尚未散盡,便被沉重的長靴碾壓在腳下。原本清新的空氣,因為血腥氣的注入而染上了洗不淨的紅。銀藍與金紅的碰撞中,除了死神和慘笑的命運之外,再沒有獲勝者。
有太多人曾在距離戰場一步之遙的地方,思考過戰鬥的意義。然而,從他們踏上征途的那一瞬間開始計數,大腦轉動的時間已成奢侈的願想。人與人的爭鬥,如同惡鬼的饕餮,只需要不斷用鮮活的生命進補,而不需要所謂正義來維持運轉。
長劍落下,只憑慣性。
“這樣下去根本殺不完啊昨天戰前會議上有說過人會這麼多的嗎感覺上還真是麻煩吶……”
大規模的混戰當中,就連計算殺死的敵人數量都是一件相當艱難的事情。只要是出現在自己身邊並朝自己做出攻擊的人,就都是需要斬殺的物件。無論攻擊的連續性,只要是有效的擊打,就毫不憐惜。
想要直接策馬衝入己方陣營無疑是一件異想天開的事情。囂張如我這樣的攪局者,早在步入戰場邊緣的那一瞬間就遭到了無數人的集火,更不要說因為身著便服的緣故,就連騎士團所屬都會在沒有認清面容之前給予我有力的攻擊。
所以說——我才討厭這種——中世紀歐洲——缺乏戰術技巧的大混戰啊!!
小隊這種奢侈的東西真的還存在嗎?在一開始兩軍鋪開來對沖的一瞬間就已經支離破碎了吧!衝得快的人不一定個人實力最高,個人實力高的人不一定身處戰鬥最激烈的區域,拼盡全力發出的嘶吼聲掩蓋了一切可以成為指示的話語,只要沒有戰到一方徹底潰敗,就絕對不會終結的“絞肉機”,將冷兵器時代的殘酷演繹得淋漓盡致。
“羅伊德前輩——!”閃耀著銀亮光輝的劍刃斬落了對方身後的來敵,殘碎的肢體滾動著被後來者踏在腳下。如果多說兩句話可以幫助集中精神的話,就算是我也不會介意的。“老遠就聽見前輩的碎碎唸了,只怕所有活著的人都無法容忍前輩繼續發出噪音了吧!”
“小艾斯?!”
我跟隨凱的商團離開格里姆海默的時候還是很低調的,除了相熟的第一分隊成員之外,大多數人應該還不清楚這件事情吧……即使是羅伊德前輩他們,大約也不會知道萊恩維特私下裡讓我遠離戰場這樣的內情。
“你怎麼在這裡?快離遠點!”
綠眸青年的臉上染著血跡,平時飄逸流暢的劍技,此刻根本沒有施展的餘地。長劍揮舞出的軌跡,因為不斷撞上厚實的人體而顯得磕絆不斷。麻木冷酷的表情被複制貼上到了每一個人的臉上,此時卻被這不合時宜的驚訝短暫地代替。
“前輩腦子壞掉了嗎!”羅伊德現在的位置相對處於戰場的邊緣,但也早已不是想退就能退的形勢了。然而走位錯動之後,對方卻有意地將我往更外圍的地方送。比起仔細思考後的決斷,這也只能算是一種單薄的意識體現。“怎麼能只有前輩一個人出盡風頭啊!”
劍術和計算在這種場合全無用武之地,及時反應和早已化作第二本能的基礎練習,才是化解危機和出招致勝的最佳方式。面對四面八方的敵軍,反而是己方的戰友,如同蛋炒飯中被蛋液包裹著的飯粒一般顆顆分離,這樣似乎永遠也無法迎來終結的孤軍奮戰的壓力,幾乎濃郁到將要化作雨水滴落下來的程度。視野可見的範圍之內,只有羅伊德一人是我認識的身影。
“真是亂來啊……喏,接著!別被自己人幹掉了!”長劍化作一條銀鏈甩開大半個圓弧,短暫的眼神交匯中,羅伊德眼眸中的綠色似乎像是清澈的水波般歡快地盪漾了開來。一道銀藍從半空中突兀地飛來,我快速地將對方從自己制服上割下的布料纏在了手臂上,然後用牙狠狠地系出一個死結。安心的感覺,瞬時間從那片破碎的布料中湧動而出,持劍的雙手也被賦予了新的力量,就彷彿是魔法一般。
拉克西斯之劍如同野獸的獠牙般刺出,並且是循著敵人的咽喉、關節或腰腹部沒有被輕甲覆蓋的地方探出。這些地方脆弱而且致命,也不