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有過被霧霾遮掩的時刻,他說:
“如果覺得自己未來一定會後悔的話,就回去吧!現在的話,還來得及!”
作者有話要說:昨天告白之後,就彷彿突然間失去了繼續更新的動力呢……拖延症什麼的真是我的小冤家啊哈哈哈哈哈……
戰鬥也好不戰鬥也好,留在遊戲也好回到現實也好,無論怎麼選擇都一定會被作者虐呢。所以……你們怎麼看?要不要回去?
正文 第一二九章 ·選擇無關對錯只是盡力去做自己能夠做到的事情
還來得及嗎;
怎麼可能嘛;從我決定來到自己親手創/造的世界中的那一刻起,就已經來不及了啊。至今為止我所見過的每一處風景,完完全全是我喜歡嚮往的樣子;至今為止我所做過的每一種努力;完完全全是我心中信仰的實踐,至今為止我所認識的每一個人物,完完全全是我憧憬認同的性格……
最想要參與到這個世界中的人,從頭到尾都是我自己啊,所以在最後的時刻,我又怎麼可能躲在世界的邊緣;眼看著主線的車輪從我的身邊碾過呢。
只要贏就好了;只要能夠活著贏下來,主線劇情就算是圓滿完成了。等到那個時候,系統總不可能強行將我扣留在遊戲中。雖然違逆系統的要求自主行動,必然意味著要承擔一些風險,不過總比被動地祈禱勝利要來得痛快!
“凱,借我一匹馬吧!下次見面還你!”
就這樣沉默地被劇情送走,即使不是眼下這個手持利劍的騎士少女,就算是那個勇於投身虛擬世界中的女漢子,也不能甘心吧!
“我可是個商人,下次見面是要還利息的。”
紅髮的年輕人一邊開著玩笑,一邊利落地翻身跳下馬車,直接就解開了拴在車轅上的皮繩,就好像早就在等這一刻了。感覺到拉克西斯之劍的紋路鑲嵌在我的掌心,我覺得自己也許從未下定過要遠離戰場的決心。我在遊戲中的這些年生命中,從沒有學習到過如何平靜而理智地放下手中的武器。
不可否認,這樣的任性,正是玩家的身份所賦予我的特權。
玩遊戲嘛,畏首畏尾、斤斤計較的話,也太辛苦了一點!肆意馳騁在這片土地上,做盡一切現實生活中想都不敢去想的囂張事,這才是大家喜聞樂見的橋段啊!
我拔劍割斷了摸約寸長的長裙下襬,然後翻身上馬。這種想想都覺得帥氣的動作,令我瞬間呼吸順暢了許多。接下來的道路,無論如何艱險,至少不會留下無法嚥下的遺憾。
相處時間少到可笑的摯友,將馬匹的韁繩交到我的手中,如同連帶著交託了全部的夢想和信念。我猛然間似乎看到了,一個面容模糊衣著規矩的女人,將一沓什麼東西的指令碼堆到了我的面前,她微笑著望著我的腰間,長劍的重量險些模糊了次元。
“艾斯蒂爾,你確定要離開嗎?”
我愣了一下,緊接著便聽到了彷彿刷屏般執著的疊聲質問:“艾斯蒂爾,你確定要離開嗎?”紅髮的年輕人站在馬前,似乎想要抓住剛剛遞出的韁繩,卻又沒有動作。
凱的時間到了,系統正在接管他的思維;而回答那冰冷刻板的重複訊息的,是馬蹄揚起的一片塵土。在我殘缺的記憶當中,從來沒有過這樣一個時刻,讓我覺得自己在飛快地奔跑,而目的地距離我的每一步,都是那樣的清晰。
周圍的景物被抽拉成一條細煙,迅速地朝後飛退著。不知是不是由於我強行更改了“艾斯蒂爾”的行動,原本生動的背景忽然間變成了扁平的貼圖;一瞬間,彷彿就只有我自己的意識,仍舊是立體的。商團現在的位置,無疑是十分接近決戰之地的,但是似乎也沒有近到幾分鐘之內就能抵達的程度。
黃昏時分渾濁的日光被白霧中的晨曦所代替,戰場的廝殺聲從視線可及的平原傳遞到小山丘上。如同踏入了一個名為“最終之戰”的副本地圖一般,原本為我量身設定的遊戲路線徹底分崩離析。胸腔裡跳動的心臟將恐懼鼓動進全身的血液,我在一瞬間就理解了那個將玩家踢出關鍵戰役的奇怪設定。
——即使玩家能夠從這個副本中活著走出,也很難再完好地迴歸現實世界了。
遊戲中的割草與現實中的殺戮是截然不同的兩個概念,而作為這款遊戲的主打特色之一,便是令玩家可以在虛幻的魔幻大陸中體驗身臨其境般的打擊感。要是像從前在格里姆海默鎮打魔獸,亦或是遊走在各個廢墟遺蹟中打龍類,再不濟從三四十個npc的圍攻中尋求脫身的機會那樣也就算了,最終之戰的戰場,是不會給玩家提