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,史蒂夫就可能走出這個房間了,”比爾·亞當斯說,“或者說如果他不同意劃撥資金,《錫鐵小兵》也是不可能製作出來的。而如果沒有《錫鐵小兵》,我認為迪士尼公司是不可能和我們坐在同一張談判桌上商討向皮克斯公司投資製作動畫片事宜的。”

史蒂夫雖然非常不情願裁減皮克斯公司的部分員工,但他更願意把節省下來的資金投入到動畫短片的拍攝中。在皮克斯公司的發展史上,這是一個非常關鍵的發展時期:

幾個月後,拉塞特和裡夫斯帶著他們獲得奧斯卡提名的動畫短片《錫鐵小兵》參加了奧斯卡頒獎儀式。就好像他們早期的動畫製作的挑戰性還不夠強,這一次他們要在動畫片中製作出人的形象一或者更確切一點說,他們對人的形象的製作就像那種初學走路,還沒有站穩的孩子。

創設奧斯卡電影獎的美國電影藝術與科學學院的成員對此深有感觸:他們能夠把奧斯卡金像獎頒發給電腦動畫短片《錫鐵小兵》,這是有史以來第一次把這一獎項頒發給完全使用電腦製作動畫電影的製作人。

皮克斯公司一方面為皮克斯電腦開拓新的市場,另一方面公司在1988年又為動畫電腦製作產業界開發了一個功能強大的渲染軟體,這一軟體就是大名鼎鼎的RenderMan。而實際上,RenderMan是卡特穆爾、阿爾韋等人早期在紐約長島辛苦研發的成果,現在他們到了皮克斯公司後,這個軟體包才瓜熟蒂落。RenderMan已經成為了史蒂夫的支撐,它給這家小小的公司提供了所需的流動資金。

製作一部動畫電影的開始過程是和繪畫差不多的。製作者要首先安排好製作空間或者其他的背景,對一個內部場景來說,具體的安排可以包括室內的牆壁怎麼擺放,距離多遠,各種傢俱都需要是什麼形狀的,以及如何擺放等等,其他一些動畫製作專業人士要給這些事物增加一點色彩或者其他特徵。另外還得注意到事物陰影和光線的調整—一光線是從哪裡來的,各種物體每一部分又是如何反射光線的。因為攝像機要從各個角度拍攝場景,所以場景的安排必須注意到室內的每一個角落。

在電腦動畫短片製作的過程中,所有這些加起來就是我們所說的“渲染”。皮克斯公司的渲染軟體RenderMan給這些過程提供了最基本的工具。當RenderMan剛被推出來的時侯,它是同類工具中最先進的渲染工具,在電影業界一直被廣泛使用。

在一個完全公正的世界上,偉大的創造天才都會得到廣泛的讚譽和豐厚的獎勵,而且擁有這些創造天才的公司都會獲得極大的成功,但在現實世界中,事實卻是非常殘酷的。

約翰·拉塞特的產品展示短片向世人展示了皮克斯電腦系統的無窮魅力。這個展示片確實吸引了一批打算購買電腦的使用者,但真的要他們購買,卻沒那麼容易。皮克斯公司是無法把他們的電腦賣出去的,因為他們的電腦用起來非常複雜,而且價格高得嚇人。皮克斯電腦只向一些大學出售了一批,而且購買者都是智慧團體(Intelligence Community)(指的是收集、組織和報告關於世界或者國家安全資訊的政府機構,公眾機構和私人機構,——譯者注),他們是用皮克斯公司的電腦觀察人造衛星圖片的。

在皮克斯公司向智慧團體銷售電腦時,政府要求公司的每一位行政人員都要認識到這是絕密的東西。在皮克斯公司裡從事衛星影象處理的員工更需要做好保密工作。當然在這個“超自由主義”的馬林縣,這種要求在一開始並沒有執行得很好。更為糟糕的是,智慧團體人員把這個專案稱為“黑色研究專案”,也就賦予了這個專案一種不祥的含義。然而,一旦他們加快了工作速度,很多人就會發現這個工作也非常吸引人。

有一次,皮克斯公司的一位主管正坐在史蒂夫的辦公室裡和他討論一些公司當前的問題,這時,政府的一位安全調查人員打電話要找史蒂夫。“有好幾分鐘史蒂夫都在那裡接聽電話,很多同題都是關於他吸食毒品的事情。”這位主管說。雖然史蒂夫對這個電話有點惱火,但他回答時也“非常坦誠和直接”,並且也沒有讓這位主管離開他的辦公室。“我聽見打電話的調查人員問了史蒂夫一個問題,史蒂夫回答道:‘我最後一次吸食毒品大約是在……’然後,史蒂夫就說了具體的日期,還說是很長時間以前了。”史蒂夫在交談時也偶爾對別人說“不”,但對於這位調查人員的查問他卻沒說半個“不”字。

這位主管解釋說:“你如果有吸毒歷史,就應該在安全檢查申請表上填上相關的資訊

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