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下面,僅就那些沒有版權問題的作品範圍,說說同人型別的寫作要點。

選擇同人型別,首先要面臨的問題是原著的選擇。也許有的作者認為,選什麼書來寫不重要,只要自己把作品寫好就能成功,這種觀念,放到別的任何一個型別都是正確的,但同人卻不行,對它而言,原著的選擇是極其重要的,若是選了一部並不合適同人創作的原著,作品在創作之前就幾乎可以斷定失敗了。

原著的選擇,大致有四個指標。

第一是人氣指標。同人的受眾,大半是被限制在原著的受眾群體中,如果原著的人氣就不足,那麼經過限制之後,同人作品的人氣也就可想而知了。因此,要寫同人作品,一定要選擇象四大名著這種廣為流傳,被大眾所知的作品充當原著。

第二是設定體系。因為同人在世界背景和體系設定上必須受到原著影響,甚至需要完全照搬原著,因此原著的體系就顯得異常重要了,如果原著能有一個非常完善的設定體系,甚至能在人氣指標上略放寬一些。象《蜀山奇俠傳》那樣的作品,擁有 (炫)豐(書)富(網) 的法術、物品系統,創作它的同人,只需要信手拈來,不僅省事,更能使同人擁有更好的結構。

第三是人物塑造。同人要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功與否,也決定了同人作品的成敗。這不僅僅是主角的塑造,還包括作品中各色配角的形象,只有象《水滸傳》這種擁有眾多鮮明而又豐滿的人物的作品,才更適合充當同人的原著。

第四是故事劇情。同樣的,同人也要照著原著的劇情發展來走,才不至寫偏,原著的劇情很大程度上決定了同人作品的精彩性。只有象《三國演義》這樣擁有無數能讓讀者記住的經典劇情的作品,才更適合用來創作同人。

最後,值得一提的是同人原著的選擇,並不侷限於這一形式,它的原著也可以是電影、遊戲等其它形式,當然,是最常見,也最容易寫的一種。

在選擇好原著之後,同人主要需要注意兩個問題。

首先,是人物塑造的問題。在同人中,主角雖然未必是原著人物,但必定有眾多的配角是從原著中帶來的,這些人物的性格特點,一定要與原著相符,否則的話,由原著而來的讀者必然回感到彆扭,進而失去閱讀同人作品的興趣。

其次,是劇情的走向。同人是在原著上的發展,在各個細節上,它必然會影響到原著的劇情發展,甚至來個完全的顛覆,但在整體的方向上,同人卻必須沿著原著的路線去走,如果偏離了原著,就失去了讀者對原著的熟悉這一同人最大的賣點,雖然這並不妨礙本身的發展,但這樣的話,作品接過了同人的缺陷與限制,卻又沒有充分利用到它的優勢,又是何苦寫成同人呢?

保持原著人物的特色,在小範圍內改變劇情,在大方向上遵循原著,是寫好同人的關鍵。

總體來說,同人免去了作者的架構世界和設定之苦,在人物塑造和劇情發展上都打下了紮實的基礎,而且原著的人氣對同人多少也有些影響,因此,對於基本功欠缺的新手來說,這是個不錯的上手題材選擇。不過,同人畢竟侷限很大,對於有實力、有創意的作者來說,同人型別卻不佔明顯的優勢,甚至弊大於利。

新人成神之路(下)!(湊字數,可不看)

總結

在以上十三個大類中,歷史、軍事和競技類別很適合具有這些方面特殊知識的作者來寫,它們雖然屬於侷限性題材,但這種侷限性事實上並不大,而且能把作者的專長最大程度的發揮出來,爭取到穩固的讀者群體,總體來說是很有利的。

玄幻、言情和科幻則更象是一種新增劑,它們往往附屬於其它型別而存在,並非作為一種型別,而是作為一種元素,加到其它作品中。

奇幻、武俠和遊戲是三種處於新舊交替期的型別,這三種型別都曾有過輝煌時期,但都漸漸衰落,而經過改良的新奇幻、新武俠、新遊戲正在悄然興起,努力求變,不完全遵循傳統,是這三類作品的成功關鍵。

都市和仙俠是目前相當興旺的兩個型別。它們的興盛,根源在於與其說它們是兩個型別,不如說是兩種背景,分別代表了現實與虛幻這兩種不同風格的背景,而其它型別的作品,往往會因為它們的背景,而被劃入這兩類中,尤其是都市型別,接受度相當的廣泛。

靈異類因為付費模式的問題,目前與網路的主流讀者有些差異,它更大的發展當在實體領域。

同人則有著同樣明顯的利弊,它的其易操作

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