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事實上,科技的一致性是需要的,但在具體的寫作上,一個有經驗的作者,完全可以合理選擇側重點,將一些重要物品高科技化,而其它次要物品,則用春秋筆法忽略,這樣做,不僅僅是作者可以省事,更重要的是避免了讀者可能出現的閱讀疲勞,將他們的注意力拉回到劇情本身上。
此外,一些作者在高科技化時,很容易想當然的認為星空代表優勢科技,而地面代表著相對落後,因此他們往往將描述的重點侷限在星空中,認為這樣才是真正的星戰。其實,這是很要不得的。
完全發生在星空中的故事,讀者未必不能接受,但這樣的,無疑是自斷一臂,寫起來更為困難,讀起來也更易疲勞。倘若主角可以從他的戰艦中走出來,在普通的星球上,象正常人一樣行走在大街上,這不僅可以調節作品的氣氛,幫助作者控制作品的節奏,更可以由此引出大量的娛樂性橋段。
我們不難發現,倘若主角始終在他自己的戰艦上,無論他是全軍統帥還是高階軍官,他的部下沒有理由不知道他的身份,沒有理由不對他恭恭敬敬,而這樣一來,自然就失去了大量的戲劇衝突;相反,當主角走出戰艦後,到了一個陌生的環境,會有許多人不認識他,會有人覺得他是個良善之輩,去欺負他、侮辱他,而這時候,主角身份上的優勢就能充分得到發揮了,無論是他亮出驚人的身份震懾對方,或是利用職權拉上大批部下前往鎮壓,還是他顯示出軍中特有的格鬥技巧,都會是對以戰爭為主的賣點的一個極好的補充。
其次是主角個人英雄主義的忽略。
在整個星際背景下,個人無疑就顯得更為渺小,而許多人都認為,在真正的星戰中,個人的影響力已經微乎其微,更多的是要體現集體的力量,體現一種全域性性的精神。姑且不論這種言論的正確與否,但至少,寫網路,不能有這種思想。
無論是哪一種型別的網路,主角都是異常重要的存在,星戰也不例外。忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰爭描寫上,過多的關注戰術的變化和戰爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現出他的關鍵作用。這是很要不得的,相比與其類似的現代軍事類作品,星戰那陌生的背景環境,很難引起讀者的共鳴,而那些看似激烈的戰爭,一旦資料化了,也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在於主角的個人魅力,讀者真正關心的,還在於主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰爭中發揮至關緊要的作用,並逐步成長。
如果能夠注意到以上這兩個方面,那麼對於喜歡這類作品的作者來說,星戰題材也是一個很好的選擇。
第二種,是改造人系列。
某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室,發現了自己身體的驚人變化,並以此改變了自己的生活,在社會上做出了一系列的事業……
這是一個相當傳統的科幻套路,但它也正是科幻作品中改造人系列的重要標誌。無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,改造人系列的作品都有一個共同的特徵,那就是主角被科學改造後獲得特殊的能力,而也以這種能力為中心展開。
這類作品,基本可以看成是都市異能類,但有兩點,是作者需要注意的。
首先是主角的能力設定要慎重。這種科技改造人,能力並沒有一個明確的標準,它可以只比普通人強上一線,也可以擁有呼風喚雨、移山填海的超級異能,甚至可以具備成仙成神的基礎。而具體將主角的能力設定在什麼層次上,這需要看作品具體構思的不同,但一般說來,這種能力不應該過於強大,也不應該過於實用,否則的話,初期雖然可以更為好寫,但很快作者就將面臨一個兩難的境地,要麼是主角能力過強而導致作品平衡被破壞,主角完全的心想事成,卻也代表著作品走到盡頭;要麼是不斷引出更強的對手以供主角磨練,但這又牽扯到另一個問題,那就是該類作品的第二個注意點——不能亂鬥。
所謂的亂鬥,就是書中出現大量的強者,他們擁有五花八門的能力,因為種種錯綜複雜的原因打成一片,也可以被稱為是強者戰。這種劇情,看似激烈,其實卻很容易寫得無聊,如果作者沒有特別深厚的功力,那麼當作品出現強者混戰的場面時,基本也就走到頭