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《網遊審判》

作者:羽民

作品相關

英雄設定

英雄:

普通英雄,有智慧的兵種單位,有著與玩家一樣的標準屬性與技能等級,隨著英雄等級的提升可帶領3到7小隊的部隊;

戰鬥英雄,放棄了戰鬥指揮權的普通英雄,專心地進行戰鬥訓練,他們的攻擊力要遠遠高於任何的兵種,是玩家與高階英雄隨身護衛的不二人選;

魔法英雄,戰役性魔法的操縱者,由於放棄了戰鬥的指揮權,專心進行魔法研究,所以是玩家與高階英雄身後參謀與魔法師的不二人選;

原礦守護者,放棄了自由移動的權利,帶領部隊為玩家或是高階英雄守護著礦產;

精銳英雄,初階英雄單位,有著一定的自由指揮權,隨著英雄等級的提升可帶領1至3名英雄與其他手下部隊,與3到5箇中隊的部隊進行作戰;

內政英雄,放棄了戰鬥指揮權的精銳英雄,一般由非戰鬥職業者進階而來,有著一定的內政能力,能夠幫助玩家處理內政工作;

魔塔英雄,由魔法英雄進階或是精銳英雄放棄戰鬥指揮權進階而來,為玩家操縱著魔法塔內的一切事物,是城市魔法塔的真正控制者;

礦區守護者,放棄了自由移動的權利,為上位者守護著相當大一片地區的礦產與運輸通道的安全;

精英英雄,中階英雄單位,有著絕對的忠誠度與能力,手下分管著3到5名精銳英雄與其部隊,並有著4小隊由戰鬥英雄所組成的親衛部隊,精英英雄本身有著自由出戰或是移動的權利,但在必須無條件服從玩家或是上位者的安排。

城守,放棄了自由移動的權利,守護著城市與城市周圍安全的精英英雄,作為回報城守有著調動所守護城市資源、英雄與所有部隊的權利;

神廟英雄,守衛著神廟的精英英雄,為守衛神廟而生,手中部隊經過專門的訓練,實力要強於同級兵種,只要英雄身在神廟範圍就會有源源不斷的魔法值補充與生命回覆;

主英雄,高階英雄單位,有著城市治理、領地統治、軍隊管理等權利相當於玩家的副手,手下最少有一名精英英雄為其做事,總數達到5個大隊以上的部隊讓其有能力控制一定範圍內事情的發展,許多玩家都喜歡把後方交由主英雄進行打理,而這些主英雄也沒讓玩家失望,無盡的忠誠與能力讓玩家沒有任何後顧之憂;

領主,為玩家控制著一片區域的主英雄,有著屬於自己的城市與領地,除了服從玩家的命令與在必要時向玩家提供部隊以外,幾乎就等於另一個玩家。

招魂術的說明

英雄無敵審判中的招魂術:

亡靈系種族特有技能,為了防止傳說中的骨海戰術出現,招魂術被分為三個部分:

一是正常招魂術,亡靈種族英雄可以在戰後招收死亡敵我雙方的靈魂並儲存三輪時間;

二是建立亡靈兵種製作室,只有在相應的亡靈兵種製作室中,亡靈英雄才可以把屍體作成想要的兵種。

三是建立亡靈轉換陣,亡靈種族英雄必須透過亡靈轉換陣把招收來的靈魂注入準備好的亡靈兵種體內,從而產生新的亡靈兵種;

魔法塔設定

魔法塔設定

魔法塔初始1級建築,在村落一開始時便可以建築,1級魔法塔高3層,有魔法塔屬效能源池1個,魔法塔附近一定範圍內的控制與監視能力,可提供3個1級戰略魔法與5個1…2級戰鬥用魔法,容納學徒級魔法師6人。

魔法塔升級之後,塔主可選擇建築魔法塔地面上或是地下建築,選擇增加入塔學習魔法師人數或是提供魔法數量,或是增加相應的建築。

魔法塔建築:

鍊金實驗室,可根據魔法塔等級提供相應的產出品,1級可提供塔內所有魔法的魔法卷軸、3級可提供塔內所有魔法的魔法杖、5級可提供相應魔法藥水、7級可提供英雄用屬性武器、9級可提供神所用屬性武器;

圖書館,一定範圍內英雄知識+1,並可選擇每層魔法塔提供魔法數量+1或是城市內各種族魔法師產出機率提高1%;

奧法花園,魔法藥水價格降低相應數量,鍊金實驗室實驗成功率提高相應水平;

魔塔防禦系統,一定範圍內的所有防禦、控制與監視工作將由魔塔防禦系統接手;

進階祭壇,當魔法塔內有魔法師達到進階水平時出現,進階成功後將在魔法師附近建立拱衛主塔的分支新

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