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強力遮蔽場,阻止行星上的敵人逃脫,同時斷絕行星與外界的聯絡。如果敵人在這個時候不肯投降,軍團長一般會採取一勞永逸的辦法,即根據敵人的性質,進行“反屬性攻擊”,直接幹掉所有敵人。如果敵人的實力比較強,而且有充分的防禦準備,軍團長則有可能下令直接摧毀整顆行星。當然,在沒有絕對必要時,軍團長一般不會以這種極端方式來對付敵人。
說白了,摧毀一顆行星容易,創造一顆行星即便不是很難,也需要時間。
要知道,只能用星核來創造行星,而獲取星核就需要四維宇宙空間碎片,還需要足夠多的時間。
如果軍團長去創造行星,那麼整支軍團都會受到拖累。
當然,以家族戰爭的標準來說,這種攻擊行星的戰鬥,其實只是小規模戰鬥,甚至算不上是戰鬥。
在家族戰爭中,最常見的是攻擊整個恆星系。
只不過,這與智慧文明戰爭中攻擊恆星系是完全不同的概念。
這就是,攻擊的是已經嚴密設防,而且防衛者已經做好了戰鬥準備,甚至是完成全面改造的恆星系。
顯然,在攻擊這些恆星系的時候,根本不可能透過控制主恆星來發起戰鬥。
說白了,對付那些準備嚴密的敵人,也不大可能直接控制主恆星。
比如,某些守衛者會在恆星系外圍設定保護場,讓敵人無法直接進入恆星系,至少無法突然進入恆星系。這樣一來,在發起進攻的時候,即便能夠進入恆星系,也未必能夠及時控制住主恆星。如果敵人的準備更加充分,比如改造了主恆星,並且在主恆星裡面或者附近