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如果其中10的經驗都是靠伐木運用蠻力而升級的,會出現什麼樣的情況,難道能夠激發更多的屬性潛能,升級時就可以獲得雙倍屬性的增長?
想到這個可能,殘劍的決心愈增,信心更大!
不過,依他的智商,還不會這麼蠢蠢的蠻幹,砍四、五個鐘頭的木頭,那還不變成神經去。
他聯想到反正都是最大限度發揮力量屬性,不如將伐木這一工作改動一下。
比如說,村勇軍練習射箭也是一種非常不錯的方法,只要在練習的時候,儘量地將弓身拉到最強、最彎,射程達到最遠,也是可以充分將力量潛能激發出來。
斧頭作為一種伐木工具,也是可以在戰鬥中派上用場的,斧子相對玩家的劍、刀,較有力量感,那麼極為揮動起來也是件極大的力氣活,同時也能達到效果。
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43、屬性實驗(下)
倘若將枯燥無味的伐木工作換成弓箭,那可就容易多了,玩弓也是職業玩家經常使用的一種戰鬥方式,還可以練習弓射技能,好過拿把斧子砍樹千萬倍。
想到這個辦法後,三人大叫白痴,死腦筋,有好的方子不用幹那蠢事!
最重要的,這是正常的升級方式,積極性與趣味大大增加,還不會引起普通玩家的猜疑。不然長老身份的殘劍等人天天往樹木跑,沒事砍木頭,這可不是個好兆頭,在別人眼裡肯定有貓膩!
緊接著,伐木工作又轉變成了弓箭練級。
然而很快的,殘劍又感到困惑了。
因為,弓箭訓練並不是想象中的那麼有效果,他和悍馬三人,有的是5的經驗靠全力拉弓射箭升上來的,有的是10的經驗,甚至他自己耐力好,不厭其煩地用弓箭練級升了20的經驗。
畢竟每一箭射出都是全力拉滿如圓月,那種力氣消耗極大,長期堅持吃不消,而且疲勞值也是漲得很快。
結果,令人大驚失色。
殘心弓射5的經驗,升級後,武力屬性上升了一點;悍馬貪功,足足弓射11的經驗,卻得到了一個令他傷心欲決的結果,升級後一點屬性都沒有增長。
這下,悍馬可不幹了,扯開嗓子大呼老天不公,嚎啕不已!
在他看來,他認為既然殘心升5的經驗,全部用弓升級後得到一點武力屬性,那麼自己全力射箭,升上10的經驗,肯定會得到2點武力屬性的增長。
為此,他還相當得意,嘲笑殘心,沾了他的便宜。
隨後他自己足足用了3個鐘頭的時間來用弓升級,全力射出每一箭,升上那10的經驗,居然沒有得到一點屬性的增長。
如此結果,任誰都是吐血五丈,何況是沒一點正經的悍馬,他不由哭天喊地的罵起天來,指責系統不公。
殘劍趕緊拉住了他,生怕他惹怒了智慧系統主腦,來個五雷轟頂或者清除屬性等級歸零之類的懲罰,那可就得不償失了。
悍馬聽到這個警告,也是不由地噤聲了,卻仍是不住的腹誹罵著。
後來,殘劍秉著自己是發動此事的第一人,下了血本,花了將近5個多鐘頭的時間來靠弓箭升上那20的經驗,然而所得到的結果,也是令自制力強的他抓狂不已。
慶幸的,雖然沒有得到想象中的2點以上的屬性提升,但好歹也有1點基本的武力屬性增長,雖然憤怒的他,聯想到悍馬的慘痛遭遇,心裡也就平衡了。
算了,人家可憐的小馬哥痛苦地熬了10的經驗,一點屬性都沒加,自己怎麼著也提升了一點屬性,心裡還勉強可以接受了。
雖然這些鬧劇令人嘻笑不已,但試驗的目的卻並沒有達到。
殘劍不甘心,便讓殘心再次努力練弓,也花費將近5個多鐘頭的時間,全力射箭升上20的經驗,然後再去升級。
本為,殘劍和悍馬認為是不是殘心這小子幸運之類的隱藏屬性要強些,所以他要沾光點,但是看到他練弓升上20再升級後的結果,不禁再次懷疑起試驗的正確性來。
因為,殘心仍是隻漲了一點武力屬性。
殘劍三人打斷這次試驗程序,將目前的研究報告說給了慕陽知曉,也是不解其中原由,然而不懂這些的百世卻是一語道破。
“武力武力,既然是武力,肯定就是需要同時武和力達到要求才可獲得,我覺得應該是這樣。”
這話雖然簡單直白,但聽在殘劍耳中,卻恍如一語命中,令他頓時有種聽君