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也是氣昏了頭,又沒有任何PK經驗,才會做出如此有失水準的事情。

然而,就在這時,一個突如其來的想法如靈光閃現,出現在他腦海中。

“我靠!我真是糊塗了,我可是這個遊戲的策劃組成員,為什麼要傻傻地跟她硬拼?”

看了看四周,楊凡突然生起一種異常熟悉的感覺,那恍若隔世的記憶,一幕幕浮現在眼前。

事實上,與普通的玩家相比,他了解著許多《遺蹟》中不為人知的核心規則,更是曾經無數次在製作介面中觀察過這個世界,彷彿高高在上的天神,巡狩世間……

“沒錯,在這個世界中,我就相當於是神,雖然是被貶落凡間的神靈,但卻的的確確曾經是神!怎麼能夠死在別人手裡?”他看了看四周的場景,忽然生起一股莫名熟悉的感覺,那是曾經無數次在臺後編寫程式時,為場景新增公共事件而記住的景象。

過去在部門之中,就數楊凡年齡最小,人也最老實,所以時常有程式組的同事撂挑子,偷偷將一部分給他做。也是楊凡老實,還以為他們真是本職工作太忙,一直熱心幫忙,後來才知道他們將繁重枯燥的工作推來,自己卻跑去聚餐、玩樂。

但楊凡衷心熱愛那份工作,從無怨言,不知覺中便越過了自己的許可權,接觸到許多《遺蹟》的核心,例如遊戲中許多關鍵函式,計算公式,物品掉落率等等,許多東西他也一清二楚。他的技術水平,也是從那時候開始突飛猛進的。

直到現在,他才突然想起一件重要的事情:自己曾在參與遊戲開發的過程中,放置了多處隱秘的彩蛋和特殊設定,正如古代的茶壺工匠喜歡在獻給皇室的茶壺最隱秘處刻上自己的名字,雖然被發現後要殺頭;但很多人仍然樂此不疲,或許這就是一種怪癖吧。

參與《遺蹟》開發的幾年中,楊凡工作量大,壓力很重,平時又是上班回家,毫無娛樂,唯有瞞著團隊做一些小玩意,偷偷尋求刺激,以此娛樂。不知不覺中,私人彩蛋也遍佈遊戲多處。

因為許可權限制,他能進行的操作都只算是小打小鬧,無力影響整個遊戲的平衡,不過,許可權可以被限制,知識卻不可能被限制,他滿腦子裡裝著的都是因為在諾爾的經歷而獲知的關鍵函式,遊戲內幕,那些可是各個傳統網遊

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