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握在手中,而編劇就彷彿命運之神,控制著NPC人物和整個遊戲世界的劇情發展……
但論具體設計程式,動手去實現它們的,卻恰恰是楊凡這樣的程式師。
楊凡算是膽大包天了,曾經偷偷加入過這麼一種設定:在各張野外大地圖的某一座標點使用‘剝皮’技能,將會隨機得到一件與地圖區域怪物平均等級相應的魔法裝備和道具!
儘管這是一個非常危險的舉動,但憑藉著高超的技術與自己動手的優勢,他的這一設定並未被人發現,順利將付上級完成驗收,接入虛擬現實系統中封裝起來,已在這遊戲中實現了。
遙想當年,他也從來沒有想過自己竟然會用得上它。
“世事還真是難料啊……”
花費了大半個小時,楊凡終於來到自己確認的定地。
“沒錯,這裡就是地圖座標66。6,66。6處了!可以在這使用『剝皮』技能。”
與傳統網遊一樣,《遺蹟》中的技能也分為兩大型別,『剝皮』原本是隻能對動物類怪物屍體使用的生活技能,可以得到一些烹飪、縫紉、藥劑等各種材料。但在這裡,程式會先判斷是否符合特定座標點,如果是,則跳過目標是否為動物屍體的判斷,直接進入‘獲得物品’。
原本的演算法是:判斷目標型別,如果是動物屍體,且等級小於等於『剝皮』技能等級,則使用『剝皮』技能。若不是動物屍體,則返回:目標型別不正確!如果『剝皮』技能等級太低,則提示:你的技藝未精,還無法對XX使用『剝皮』。
而在特定座標的演算法是:判斷目標型別,如果當前座標符合設定,則跳過『剝皮』技能判斷,直接返回錯誤提示並呼叫獲取戰利品的函式,掉落等同於殺死當前地圖的精英級怪物!
當然,基本演算法簡單,也很容易現實,但要讓別人即使看到語句也無法認出,那就要費一番工夫了。幸好遊戲中有異常位置無法使用『剝皮』技能的設定,比如懸浮在水中,卡在高處,距離目標超過1米等等。楊凡巧妙地把自己的座標判斷語句,藏匿在地形判斷的語句當中,才沒有被人發現。
可以說,這是一個人為設定的隱秘Bug,一個小小彩蛋。
定了定神,楊凡舉起手中小刀。
“目標型別不正確。”
“目標型別不正確。”
“……”
接連幾個系統提示出現,楊凡都不為所動,繼續用這種怪異的方式“挖寶”。
他心中清楚,這個提示根本就是用來唬人的,畢竟這遊戲的玩家那麼多,偶爾有人閒得蛋疼,正好發現了這個秘密,那樂子可就大了。
這個機率是極其微小的,就好像人走在大街上,從理論上來說,並不排除被天下掉下的隕石砸中腦袋的可能。又或者是讓一隻黑猩猩坐在電腦前敲動鍵盤,隨機組成的字元正好是一本《莎士比亞全集》!
不過,楊凡是冒著極大的風險做出它們的,自然盡最大努力要防止別人發現。
可以說,除了他自己,這個世上不會再有人知道,並且利用這些特殊設定。如果他還是在諾爾中,肯定不會把這些東西發掘起來,甚至有可能就此把這件陳年舊事忘掉,但現在也管不了那麼多了。
“這大概算是作弊吧……畢竟是由我自己親手設定的啊。”楊凡心中略帶不安,但同時也充滿報復式的快感和收穫的喜悅,彷彿回到了在諾爾工作時那一段忙碌而又充實的日子……
連續使用了『剝皮』技能,將‘體力’耗光,楊凡這才停止了使用,像打敗怪物後拾取戰利品一般,拾取。
噔!
“系統提示:你獲得了堅木之紋章(項鍊)!”
“系統提示:你獲得了寒冰之魂(法杖)!”
“系統提示:你獲得了治療藥劑×3!”
“系統提示:你獲得了新月輪斧(雙斧)!”
……
真的爆出物品來了!這下發了!
第一第四章 風水輪流轉
“嘻,碧藍怒火……你還真菜!原地復活後只剩5%生命,就算保護期全用來坐地板休息,也只能恢復一半,你又怎麼能打得過我?”暗香浮動得意笑了起來。
“廢話,死亡懲罰規則就是我經手程式設計的,你還能比我清楚不成?”楊凡差點被氣得吐血。
部門內有許多策劃,各司其職,負責不同的部分,但楊凡卻做著最後實現的工作,所以對許多核心的規則非常清楚。
剛才他