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了暫避鋒芒,結果沒意料到,面前出現了個madlife的複製品。
“他這是侵權啊。”madlife感覺應該找陳灝要版費。
可惜,國度不同,侵權這種東西對企鵝完全沒壓力,陳灝用起madlife的戰術也沒有絲毫付費的想法。
“真的是夢幻壁壘!”韓國解說目瞪口呆。
各路高手擅長的東西不同,偶爾在一個英雄上重合也必然有區別,最關鍵在於天賦,和理解關係都不是很大。
不管什麼獨門技巧,用出來就眾所周知。然而瘋狗只有一個藍莓,第一皇子只能是qdd,其他選手知道英雄怎麼玩,勤學苦練後也沒辦法上場,包括一些版本強勢英雄,職業圈照樣有很多選手用不了。
再簡單的英雄,涉及到契合度這個問題就無法複製,流浪法師這種用臉滾鍵盤就能玩的法師,敢用來比賽的戰隊絕對不超過一隻手。
哪怕見陳灝選牛頭,也沒有人認為陳灝能複製出輔神madlife的夢幻壁壘。
然而憑藉取巧的滿cd裝備搭配。陳灝真的硬生生用了出來。
6秒cd的野蠻衝撞看起來稍長,可要考慮走回戰場起碼需要2秒,結合大地粉碎,控制絕對完美。
ez更是不敢越過牛頭酋長進行攻擊。
死歌有輸出,打不出來,蘭博大招在wz戰隊全是位移的情況下,只有落地一次傷害,至於野區團戰,對上單英雄戰術近乎瞭如指掌的陳灝怎麼可能給maknoon機會?
“拖後期。他們的陣容不能越塔。”maknoon冷靜了下來。
死歌蘭博在野區威力極強,正面打團稍弱,被老牛分割開戰場,蘭博在前面只是個不合格的沙包。塔下就沒有這個問題。
對面有蘭博,百分之六十的戰隊不會選擇越塔,有死歌,百分之八十的戰隊不會選擇越塔。兩者共存還被越塔的例子從來沒出現過。
拿到這兩個英雄,南京黑劍就有拖後期的資本!
相對於單體戰鬥力強的組合,團戰陣容有一個非常不講道理的優點——抓到一次機會可以毀滅世界。
老牛依靠大招的幾秒。妖姬只有單體一輪爆發,打出優勢也難以為繼,而死歌蘭博技能無腦甩完,起碼是全隊半血,戰果能不能擴大就看整體發揮。
maknoon的選擇非常明智。
二塔損失之後才選擇防守就顯得太晚,會被硬生生憋死在高地,二塔尚在的時候一心防守,經濟上並不吃虧。
甚至連小龍都可以讓掉。
6分鐘一條龍,20分鐘也不過區區3k,對有死歌的陣容,40分鐘多3k經濟差算得了什麼。
可是,在wz戰隊面前防守的住二塔麼?!
“移動戰,wz戰隊用出了和八強賽一樣的移動戰術,老牛強控加上妖姬男槍爆發,秒人能力不亞於馬爾扎哈,南京黑劍和八強賽上的寒霜戰隊一樣,二塔早晚要丟!”小於眼前一亮。
如何在優勢情況下擴大戰果一直是各大戰隊研究的問題,wz戰隊開創出來的移動戰無疑是最保險的一種,當然也有前提,就是必須有爆發秒人的能力。
有一套把面前的英雄帶走,對手要防守就必須集合全隊。
而且,移動戰不僅僅是拆塔,如同子母彈一樣,第二發才是致命一擊!
3分鐘,拖光地圖上的視野!!
“故技重施?”maknoon冷笑:“太天真了。”
寒霜戰隊丟掉大龍,首先是因為沒見過這樣的戰術,事先沒有防備,最關鍵是隊伍中沒有開視野的技能,黑劍、白盾兩支戰隊研究後,決定了隊伍中必須有一個全圖視野類大招。
這一局,南京黑劍的adc是ez!
見wz戰隊模板一樣的套路用出,maknoon計算著時間,讓pray丟出了精準彈幕。
金色粒子能量掠空而過,大龍處視野豁然點亮,wz戰隊竟然真的在打大龍!
“靠,快去!!”輔助cain嚇了一跳,直接開啟了皇冠加速。
wz戰隊打龍的速度相當不慢,這幾秒已經打下了一小截血量,南京黑劍如果去的晚一點,搞不好龍真的會丟。
“別慌,就算他們拿了龍也活不下幾個,咱們可以反推。”萌主maknoon並不著急。
20多分鐘的大龍輸出極高,ez大招已經打出了一輪傷害,等蘭博死歌技能覆蓋,抗傷害的前排英雄未必能活下來。