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就是意料之中。

強殺不是一次說走就走的旅行,必須考慮對方支援,地圖上消失的任何一個英雄都要進行計算,男槍先一步到達線上,擁有加速技能的蘭博還沒出現,必然是來到了中路。

不管,就是換!

換人頭這樣的行為很有講究,不能讓單點經濟影響隊伍平衡,比如上單線上上正常發育,20分鐘好不容易出了兩件防禦裝備,下路對拼出十幾個人頭,adc三輸出直接要人命。

反之也一樣,上路兩人相愛相殺,換幾個就多出件裝備,團戰純是看誰作用更大,後排輸出完全跟不上。

這就是激進選手逐漸退出舞臺的原因,明明線上差距很大,有機會單殺,偏偏只求穩壓刀,怕的就是被埋伏成互換,打亂整體節奏。

可現在不重要。

死歌無非混個助攻,就算拿到人頭也彌補不了線上的損失,蘭博能夠回本,不過交出大招後絕對威脅不到男槍,甚至對拼不過,至於努努……團戰看到殘血努努都未必願意浪費時間去補一刀。

黑劍戰隊被慣性思維影響,認為陳灝損失的更多,想的確實沒錯,然而這一場陳灝已經由核心上單轉到了輔助位。

上單牛,轉身變成野牛,到最後當成輔助玩,腦子轉的慢點真心想不到。

燃燒寶石和小冰心也被陳灝先後購買在了身上。

刀妹如果對戰ap,可以選擇大冰心綠甲蜂刺,帶魔抗符文用裝備堆出極限cd,而老牛沒有任何魔抗顧慮,cd符文天賦、兩cd裝備加上250大藍藥水,cd就疊加到極限。

q、w雙控的極限冷卻時間,分別為7。8、6秒!

第二條小龍團,觀眾立刻發現了這套裝備的優點。

死歌接近不了戰場!

有一句俗話,想玩好死歌,一定要學會怎麼去死;相對於鳳凰、拉克絲這樣靠存活打輸出的英雄,死歌確實是‘求死’的典範,時光沙漏冰杖吸引成噸的火力,輸出打個乾淨,最後死掉,繼續成為滿狀態收割者。

集火死歌,全隊損失一半血量都非常正常。

團戰不死,死歌根本發揮不出完美作用,想唱一首安魂曲都很有可能被對方打斷。

蘭博上來,先暴力集火一套蘭博;努努走上來,不客氣,能打幾下算幾下,死歌上來?

不好意思,野蠻衝撞送回老家。

ssong當下就麻爪了。

蘭博努努和皇子老牛比誰更硬並不現實,男槍輸出和ez倒是差不多,然而wz戰隊有一名不受任何限制的詭術妖姬!

對老牛的掌握,陳灝必然不如輔神madlife,然而極限cd只控一人完全沒有問題。

“夢幻壁壘?”很多次被madlife限制到生不如死的萌主maknoon眨了眨眼睛。(未完待續。。)

ps: 好吧,終於還是寫完了一章。

這兩天真的不知道怎麼回事,不知道寫什麼,不知道怎麼寫。

以前卡文硬磨還是磨的出來,現在一個字都落不下去……大家對比一下應該能看出來,這兩章和前文好像不是一個作者寫的吧……

努力往下寫,希望儘快恢復狀態……

第五百八十二章 故技重施?!

發現這點,萌主maknoon就有些鬱悶。

maknoon在沒有特別優秀戰績的情況下,一度被稱為s2世界第一上單,風頭壓過了藍莓、qdd以及s2總冠軍tpa的豹女,憑藉的就是穩定無比的發揮。

沒錯,‘萌主’這兩個字是浪出來的,各種頂塔強殺,泉水跳舞甚至劍聖五紅叉,然而maknoon塔殺沒有過失誤!

上單導師是吸血鬼之王,英雄池不夠深,shy和真正的頂級上單差了半個層次,maknoon無論線上還是團戰表現都堪稱完美,相對於qdd成敗一身,maknoon在職業生涯中只出現過一次背鍋性質的失誤。

當然,maknoon同樣有缺點。

無論凱南蘭博還是鱷魚潘森,都是團戰性質的英雄,這種團隊類上單中期當然可以說一句‘我是大哥,跟著我走’,然而所謂大哥就是擋刀子的,到後期,這些英雄都是沙包。

南京黑劍屢次敗給寒霜戰隊,就是因為maknoon突破不了輔神madlife的阻擋。

陳灝在大賽上的表現如同寶刀屠龍,不管前面是什麼神兵利器都一路剁過去,maknoon沒有必勝的把握,選擇

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